19 de julio de 2017

Escurridizo Vs Distracción Astuta


Hoy tenemos cara a cara dos cartas que podemos usar en esos momento en los que nos encontramos acorralado por varios enemigos enfrentados y no vemos la manera de poder derrotarlos. Evitarlos uno a uno nos consumiría demasiadas acciones y no nos asegura que vayamos a conseguirlo (malditas fichas del Caos). En estos momento hay que tirar de ingenio y sacar algo de la manga. Comenzamos a verlas.

Requisitos:

El primer requisito que vemos es que ambas cartas son de nivel 0 por lo que se pueden incluir en cualquier mazo de inicio, respectando las limitaciones del investigador. 

Lo siguiente que debemos tener en cuenta es el coste en recursos. Aquí hay una gran brecha ya que mientras Escurridizo cuesta tan solo 2 recursos, para jugar Distracción astuta nos piden la friolera de 5 recursos.

Otro aspecto a la hora de jugarlas es mencionar que ambas cartas son Eventos pero que Escurridizo tiene la palabra clave Rápido, eso hace que no tengamos que gastar acción para jugarla (ni ataque de oportunidad), Distracción astuta si que necesita que gastemos esa acción (tampoco provoca ataque de oportunidad). 

Parece que este asalto lo va ganando Escurridizo con diferencia gracias a su bajo coste en recursos y esa palabra clave que la hace aún más fácil poder jugarla.

Acción:

Bueno, aquí es donde vamos a ver realmente quién se lleva el gato el agua. Veamos que los diferencia y en que otras características se parecen.

Realmente lo que hace que se parezcan es que en ambos casos dejamos de estar enfrentados a todos los enemigos que tengamos con nosotros, sin embargo vamos a ver que no van a afectar a los mismos enemigos ni de la misma manera. 

Escurridizo hace que dejemos de estar enfrentados a nuestros enemigos, por lo que no se agotan y puede darse el caso que se enfrenten a otro jugador, dejándolo un poco en la estacada. Distracción astuta en cambio afecta a todos los enemigos en nuestro lugar y, además de dejarlos sin enfrentar, los agotamos por lo que no actúan en su fase de enemigos y eso puede hacer que nos salvemos tanto nosotros como algún compañero. Vemos que el efecto de Distracción astuta es mucho más poderoso que el de Escurridizo, aunque las dos cartas sirvan para huir de una emboscada.

Algo que puede hablar tanto a favor como en contra de la carta Escurridizo es que nos regala un movimiento, eso sí, nos pone algunos requisitos que debemos cumplir y es que el lugar debe estar revelado y no puede tener enemigos. Si no cumplimos esos requisitos, no podremos movernos y la carta dejaría de tener efecto ya que los enemigos podrían volver a enfrentarse a nosotros.

Otra cosa a tener en cuenta a la hora de jugar Escurridizo es que deberíamos intentar dejar varias localizaciones entre los enemigos y nosotros ya que, al no estar agotados, tendrán fase de enemigos y podrán moverse en caso de ser Cazador. Si nos pillan a una localización de distancia, podrán moverse y atacarnos.

Vemos la gran diferencia que existe entre dejar de estar enfrentado a un enemigo y evitarlo.

Conclusiones:

Visto lo visto es la hora de elegir una carta, ¿Debemos dejarnos embelesar por la facilidad y bajo coste para jugar Escurridizo? ¿O sin embargo es preferible dejar evitados a los enemigos para que poder huir de ellos con mas facilidad usando una Distracción astuta?

Pues mi opinión es que depende del momento. Si la situación es que estamos solos en esa localización, no hay enemigos Cazador y además se dan los requisitos para poder hacer un movimiento legal, es mejor Escurridizo. Para el resto de casos voy con Distracción, siempre que tangamos 5 recursos disponibles.

Podéis dejar vuestras opiniones en los comentarios o bien hacer click en el enlace de abajo para participar en la encuesta.

¿Que carta es preferible ante una emboscada?

Gracias a todos y un saludo.

18 de julio de 2017

Legado de Dunwich Parte VII
(Solo Gameplay)

Saludos compañeros. Ya está disponible el vídeo gameplay del último escenario de la campaña del Legado de Dunwich: Perdidos en el tiempo y el espacio.

Ya sabéis que con esta aventura finalizamos el ciclo de Dunwich, por lo que tenemos toda la campaña subida en una lista de reproducción en nuestro canal de Youtube: Debion Games.

¿Conseguirán nuestros investigadores terminar con la amenaza sin acabar muertos o locos?

Como siempre, podéis ver los mazos utilizados en la campaña y su evolución en el siguiente enlace.

Mazo de Rex Murphy
Mazo de Zoey Samaras

Registro de la Campaña


15 de julio de 2017

Arkham Podcast VI

Presentamos el último Arkham Podcast realizado en el que hablamos de las cartas del último pack de mitos publicado, 'Perdidos en el tiempo y el espacio', con el que se da por finalizada la campaña del Legado de Dunwich.
También creamos un mazo de jugador para el juego en solitario y a nivel cero.

Esperamos que os guste.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/19750015

9 de julio de 2017

Derringer Vs Automática


Hoy vamos a comparar dos cartas de nivel 0 que nos viene con el Core. En concreto vamos a ver las principales diferencia que tenemos entre las dos Armas de Fuego básicas, una de la clase Guardián y la otra de la clase Rebelde. Comenzamos a verlas.

Requisitos:
Vemos que ambas tienen unos requisitos parecidos, al ser las dos de nivel 0 podemos incluirlas en nuestro mazo de inicio (siempre que sea legal teniendo en cuenta a nuestro investigador), y que el espacio que ocupa es el mismo, una mano.
La diferencia viene dada por la cantidad de recursos que inclina la balanza a favor de la carta Rebelde al costar uno menos, pero la carta de la clase Buscador nos ofrece una munición mas, por lo que volvemos a igualar de nuevo la balanza.

Acción:
Ambas cartas tiene como coste para activarlas, gastar una munición y una acción. En ambos casos nos ofrece poder combatir con un aumento en nuestra habilidad siendo mayor en la Derringer y volviendo a inclinar la balanza a su favor.
Cuando impactamos al enemigo, la carta azul nos da +1 al daño adicional y la carta verde nos puede llegar a dar su bono de +1 al daño dependiendo del valor final de nuestra prueba de habilidad. Por lo que para hacer el mismo daño debemos sacar mejor tirada, vemos que la balanza vuelve a estar nivelada.

Conclusiones:
Pues tenemos delante dos cartas muy parecidas aunque de clases diferente. Pienso que la Automática es más completa que la Derringer, pero que ésta ultima puede ser mas efectiva con un investigador con un alto valor de Combate y que en la mayoría de casos pueda sacar esa diferencia de +2 en su habilidad para hacer daño extra. También es verdad que los investigadores con mayor valor de combate los encontramos en la clase Guardián por lo que la carta ganaría importancia si fuese de dicha clase.

Espero vuestros comentarios e incluso os dejo aqui una web donde podeis votar y consultar el porcentaje de usuarios que prefieren una u otra.


¿Qué arma te gusta más?

Saludos.


Legado de Dunwich Parte VI (solo gameplay)

Ya está subido el vídeo con la sexta parte de la campaña, 'Donde aguarda la Perdición', en el cual los investigadores, Rex y Zoe, se acercan a la conclusión de la misma. 

Ya sabéis que solo quedaría por jugar el último escenario, Perdidos en el tiempo y el espacio, que salió el pasado viernes 7 de julio.

Como siempre, podéis seguir la evolución de los mazos desde ArkhamDB.
Mazo de Rex Murphy
Mazo de Zoey Samaras


8 de julio de 2017

Arkham Podcast V

Saludos compañeros. Presentamos nuestro quinto programa del podcast en el que comentamos las cartas contenidas en el penúltimo paquete de la campaña del Legado de Dunwich, 'Donde aguarda la perdición'.
La primera parte del programa la dedicamos a traducir y comentar las partes más importante del FAQ que, como sabemos, aún no ha sido publicada en castellano.

Como ha sido habitual en los anteriores programas, Rafa nos relata un breve texto del relato del Horror de Dunwich de HP Lovecraft.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/19645504

Esperamos que os guste!


5 de julio de 2017

Actualización OCTGN




Después de un parón de casi dos meses, volvemos con la última actualización del módulo de OCTG para jugar al Arkham Horror: El juego de cartas.

Puedes descargar el archivo desde aquí.

Novedades:

  • Tenemos una opción para hacer Mulligan.
  • Ahora nos recuenta automáticamente las cartas que tenemos en la mano y nos indica si tenemos que descartarnos de   alguna en la fase de mantenimiento. 
  • Añadida la colección de cartas de Invisibles y sin Dimensión y su baraja correspondiente en español. 
  • Añadida la colección de cartas de Donde Aguarda la Perdición y su baraja correspondiente en español. 
  •  Terminada la colección de cartas de El Carnaval de los Horrores en español.

Podéis ver un tutorial para instalar el programa base aquí y como instalar el modulo desde aquí.
En este enlace podéis ver la versión original en inglés del módulo.

P.D: Agradecer a todo el grupo de tradumaquetación por la ayuda prestada para la traducción y maquetación de las cartas del Carnaval de los Horrores. En especial a Javi por sus horas de trabajo (y paciencia...) y a Bako y a Jose por su trabajo de revisión. Bueno, a todos en general que se me olvidan algunos. Muchas Gracias, de verdad.

26 de junio de 2017

Campaña de Dunwich Parte V (solo)

Saludos compañeros. Ya tenemos subida la partida del escenario Invisibles y sin dimensión de la campaña del Legado de Dunwich que estoy jugando con Rex Murphy y Zoey Samaras.

¿Conseguirán sobrevivir a los horrores o sucumbirán ante la amenaza? :D

Podéis consultar la evolución de los mazos de los investigadores en los siguientes enlaces.

Mazo de Rex Murphy
Mazo de Zoey Samaras



30 de mayo de 2017

Arkham Podcast - Capítulo IV

Ya podéis escuchar el cuarto programa del Arkham Podcast.
En esta ocasión presentamos y comentamos las cartas contenidas en el último pack de mitos: Invisibles y sin dimensión, de la campaña del Legado de Dunwich.
La primera sección la dedicamos especialmente para aquellos investigadores novicios no solo en el juego de cartas del Arkham Horror si no también en el sistema LCG y todo esto de la gestión de mazos.

Esperamos que os guste y resulte de utilidad!
Debion y Rafa.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/18956256


13 de mayo de 2017

Arkham Podcast III - Especial Core Set

Presentamos nuestro tercer programa de podcast que hemos realizado de forma especial. En esta ocasión comentamos las cartas contenidas en el Core Set del juego siguiendo los comentarios de los investigadores que siguen el programa.
Hay tal cantidad de cartas que no hemos podido evitar que se alargue casi cinco horas. Sin embargo hemos dividido el programa en cada una de las clases del juego (incluyendo las neutrales) para que podáis acceder directamente a cualquiera de ellas.

La próxima semana tendremos un nuevo programa que, como viene siendo habitual, sí que trataremos el último paquete publicado del ciclo de Dunwich: Invisibles y sin dimensión.

Partes del programa:
min.16:12 - cartas Guardián
min. 66:35 - cartas Buscador
min. 116:39 - cartas Rebelde
min. 152:12 - cartas Místico
min. 194:27 - cartas Superviviente
min. 235:37 - cartas Neutrales y Debilidades básicas

¡Esperamos que os guste!