21 de agosto de 2017

Evento en la Gencon 50



Como bien sabéis, el pasado 17 de Agosto dio comienzo la GenCon con multitud de eventos y presentaciones tanto de juegos nuevos como de expansiones. Pues resulta que uno de esos eventos está relacionado con nuestro queridisimo Arkham Horror LCG, en esta ocasión nos presentan una nueva aventura llamada Labyrinth of Legacy y según parece la gran novedad es que está pensada para ser jugada por mas de 10 jugadores.

¿Podremos conseguir esta aventura fuera de la GenCon? Pues eso lo dirá el tiempo, pero parece ser que esta vez será totalmente exclusiva y no podremos conseguirla los que no asistimos al evento. Bien es cierto que ya hay alguna que otra copia disponible en una página de venta online, pero a precios desorbitados.

De momento y para ir poniendo los dientes largos, nos llegan algunas imágenes tanto del escenario en cuestión como una carta promo exclusiva de la GenCon.



Pues eso es todo, si nos enteramos de algo mas lo iremos diciendo. Un saludo a todos.

20 de agosto de 2017

Escenario fanmade Stranger Things en Español



Muy buenas noches amigos. Hoy voy a compartir con vosotros un escenario no oficial que hemos encontrado en la bgg y que, pese a que aun no le he probado, tiene una pinta espectacular.

El escenario nos mete dentro de la primera temporada de la serie Stranger Things, que seguro conoceréis, en concreto en la primera temporada. Nos propone investigar la desaparición de un chico llamado Will que fue visto por última vez en casa de sus amigos jugando a rol. La aventura está llena, al igual que la serie, de giros inesperados y de momentos realmente épicos.

Ademas de las cartas de escenario para poder jugar esta aventura, el archivo contiene cinco investigadores, uno por cada clase como es habitual, que son personajes principales de la serie y además están muy bien caracterizados.

No quiero seguir avanzando nada más para evitar spoilers indeseados. Solo dar las gracias a Ian Martin como creador original del escenario y a José, Javier y Bako por ayudarme con la traducción de los archivos para poder jugarlo en nuestro idioma. Sin más os dejo los enlaces y espero que lo disfrutéis, yo lo disfrutaré el próximo fin de semana.


Un saludo amigos hasta pronto.

¡Ah! se me olvidaba, si alguien no conoce la serie, ¡ya está tardando en verla!.

15 de agosto de 2017

Tenemos fecha de publicaciones

Si hace apenas unos días comentábamos la falta de novedades relacionadas con el Arkham LCG, el pasado lunes FFG España actualizó la información de sus productos en desarrollo y, como reza el título de esta publicación, tenemos fecha de lanzamiento con jugosas novedades.

La reimpresión del Legado de Dunwich, junto a sus seis respectivos packs y capítulos, saldrán a la venta en septiembre, por lo que se acabaron los rumores relacionados con fechas y productos disponibles.
Por lo tanto, aquél que esté interesado, podrá jugar la campaña completa y sin demoras. Eso sí, 120 euracos de golpe si ya posees el Core Set (o cores, en plural).

La expansión deluxe El camino a Carcosa también estará disponible en el mes de septiembre, aunque tampoco tenemos fecha exacta. A partir de entonces, como ya sabéis, tendremos mensualmente un nuevo Pack de Mitos (ya hay un avance de los dos primeros) que contendrá el siguiente escenario de la campaña hasta completar la campaña de 8 escenarios en total (los dos primeros vienen en la expansión deluxe, como sucediera en El legado de Dunwich).
También han publicado un PDF actualizado con los mazos de inicio de los nuevos investigadores del Camino a Carcosa, que en España aún no han traducido desde el Core Set. Lo puedes ver desde aquí.
Y más aún, el registro de la campaña de Carcosa en PDF, revelando algunos datos como la Duda y la Convicción, información disponible en este artículo de FFG USA.


Así pues, vemos que viene un septiembre cargadito de novedades y gratas sorpresas, especialmente con la llegada de la esperada reimpresión del Legado de Dunwich al completo.

13 de agosto de 2017

Amuleto del símbolo arcano Vs Un respiro momentáneo



Muy buenas y calurosas tardes, como veis tenemos frente a frente dos pesos pesados a la hora de mitigar fichas de horror. Son cartas tan parecidas como diferentes, mucho más de lo que a simple vista podemos apreciar. Vamos a profundizar un poco en ellas para que podamos valorar cual de las dos nos viene mejor en nuestro mazo.

Requisitos:

Lo primero en lo que podemos fijarnos es que ambas cartas son de la misma clase (Neutral) y además comparten nivel, por lo que nos da la posibilidad de poder incluirlas en las mismas barajas, de momento y haciendo un rápido ejercicio de memoria, creo que podríamos incluirla en barajas de todos los investigadores que tenemos publicados a día de hoy, siempre que podamos pagar su coste en experiencia que es de 3 puntos.

En los requisitos para poder jugarla es donde encontramos las primeras diferencia. Ambas cartas necesitaremos de una acción disponible para poder jugarla, pero mientras el símbolo arcano cuesta 2 recursos. El respiro momentáneo nos exige un recurso más y nos da la posibilidad de poder robar una carta al jugarla. 

Esto no es todo ya que, aunque pueda parecer que el amuleto lleva ventaja en este aspecto, si nos fijamos bien nos daremos cuenta que también tendremos ocupado un espacio de accesorio mientras tengamos en juego el amuleto. Lo que hace que no podamos jugar la Pata de conejo o El rosario por ejemplo que son dos de los accesorios que más gustan o que para hacerlo tengamos que adquirir Cazador de reliquias lo que supondría un coste adicional de 3 puntos de experiencia.

No todo es malo a la hora de jugar el amuleto ya que el rasgo objeto nos da la posibilidad de poder devolverlo a la mano con Reutilizar y con alguna carta que está a punto de llegar también podremos beneficiarnos de ese rasgo en concreto. También decir que el respiro momentáneo no se queda atrás a la hora de hacer combinaciones ya que en la baraja de Wendy Adams nos puede venir muy bien si tenemos en la mesa en Amuleto de Wendy.

Acción:

Aquí es importante que sepamos diferencia entre curar o prevenir puntos de horror. Para curar un punto de horror, antes debemos recibirlo. Mientras que al prevenirlo, nunca llegamos a recibirlo.

Aclarada esa diferencia, podemos entender que el símbolo arcano nos previene 4 puntos de horror ya que cuando lo recibimos se lo podemos asignar directamente a la carta hasta llegar a su umbral de ruptura. Ojo, aquí nos encontramos con un problema y es que no podremos asignar a esta carta puntos de horror que ya tengamos en otras cartas.

Mientras, El respiro momentáneo nos puede llegar a curar hasta 4 puntos de horror. Para curarnos esos puntos de horror debemos tenerlos ya asignados a nuestra carta de investigador, por lo que nos arriesgamos a que nos aparezca demasiado tarde o a que tan solo tengamos 2 o 3 puntos de horror asignado y no consigamos aprovechar al máximo el efecto de la carta.

Vamos a ver un par de situaciones que se me vengan a la cabeza en los que sea mejor curar o prevenir horror. Gracias a la curación podemos quitarnos horror asignado por culpa de un trauma mental al comienzo de la partida (OJO, no nos curamos el trauma, tan solo quitamos la ficha que nos ha puesto). La prevención puede llegar a ser mucho mas protectora ya que nunca vas a llegar a recibir esas fichas de horror. Se puede dar el caso que podamos morir con una carta de curación en la mano, pero nunca con una carta que nos prevenga del horror, a menos que recibamos una cantidad monstruosa de fichas en un corto espacio de tiempo.

Una cosa más a tener en cuenta es que podemos asignarlas como cartas de mejoras de habilidad a una prueba. En caso de que queramos hacerlo (no lo recomiendo a menos que sea realmente necesario) debemos de tener en cuenta que ambas cartas nos ofrece dos iconos, pero en el símbolo arcano podemos beneficiarnos de que uno de esos iconos en un comodín.

Conclusiones:

Esta es difícil, al tener unos requisitos y efectos tan parecidos yo me centraría en dos cosas:
  • ¿Llevo accesorios que puedan molestarme a la hora de jugar el símbolo arcano?
  • ¿Me viene mejor curar o prevenir esos puntos de horror?
Yo personalmente si no llevo otros accesorios prefiero ir con símbolo arcano ya que hace que me sienta mas protegido, que realmente es su función. Ahora bien, si me estorba con algún accesorio pues meto el respiro momentáneo aunque intentaría jugarla en un momento en el que pueda aprovechar al máximo su curación sin llegar a arriesgar demasiado.

Espero que os sirva de utilidad este análisis comparativo y recordar que podéis dejar vuestras opiniones en los comentarios o bien participar en una votación haciendo click en el enlace de abajo.


Un saludo a todos y hasta pronto. ¡¡A disfrutar lo que queda de verano!!

12 de agosto de 2017

Noticias veraniegas

Saludos amigos. Como habéis podido comprobar, no han habido publicaciones desde el mes pasado debido principalmente a las vacaciones, pero también a que no han habido noticias relacionadas con nuestro juego favorito. Así pues, vamos a hacer un breve resumen de cómo está la situación del juego en estos momentos.
Llegados a este punto, vamos a clasificar los temas más candentes en dos: por un lado las clamadas reimpresiones de todo el ciclo de Dunwich, y por otro la nueva expansión que da inicio a la campaña del Camino a Carcosa.

El tema de la reimpresión del Legado de Dunwich, tanto la expansión Deluxe como los sucesivos Packs de Mitos, es un tema controvertido del cual apenas tenemos información fiable, principalmente debido al hermetismo de la franquicia de FFG en España.
Vemos en su sección de En desarrollo que dichas reimpresiones llevan En producción casi desde que salieron a la venta en su primera tirada, y además con fecha aproximada de lanzamiento para el tercer trimestre del 2017. Si bien aún es posible que estén para septiembre, mucho se ha especulado en los foros que llegarán a finales de año, y el hecho de que aún aparezcan En producción, y no En transporte, hace que la balanza se incline a este tipo de hipótesis.
Por una parte me parecería, a título personal, excesivo que tardaran tanto en la reimpresión de un producto que tiene tanta demanda pendiente, máxime si en inglés se ha reimprimido ya más de la mitad del ciclo. Sin embargo, no me parece tan descabellado teniendo en cuenta que En producción tan solo aparecen los dos primeros packs del ciclo (y su correspondiente expansión Deluxe). Siendo positivos y planteando que para septiembre lanzan las mencionadas reimpresiones... ¿hasta cuándo tendrán que esperar los consumidores para sean reimpresos el resto de packs y poder completar así el ciclo de Dunwich? De esta manera vemos que, para completar la campaña, probablemente sí que haya que esperar hasta finales de 2017.
Parece excesivo tener que esperar todo un año para obtener un producto que fue lanzado al mercado con un estudio de marketing deplorable y del cual la mayoría de consumidores no pudieron adquirir en su momento.

Por otra parte tenemos el lanzamiento de la expansión Deluxe que da inicio a la nueva campaña de El camino a Carcosa. Por norma general, y basándome en mi propia experiencia en los juegos LCG, el lanzamiento de cada expansión, Deluxe o no, es mensual, por lo que dicha expansión debería salir durante este mes de agosto. Sin embargo, como ya hemos comentado al inicio de esta publicación, estamos en plenas vacaciones, y si echamos un vistazo a la sección En desarrollo de FFG (tanto la web americana como la española) observamos que el pasado viernes día 11 de agosto no han publicado ningún tipo de producto (ni de Arkham Horror ni de ningún otro). Por otra parte tenemos las GenCon que se celebran los próximos 19 y 20 de agosto (en el cual habrá mesa dedicada al Arkham LCG con una nueva aventura solitaria configurada para hasta 12 jugadores), y es posible que en este evento presenten la nueva expansión e incluso que pongan algunas copias limitadas a la venta, como ya ocurriera hace un año con el propio Arkham LCG (que recordemos salió a la venta en España en noviembre).
Entonces, ¿para cuándo tendremos El camino a Carcosa en las tiendas? Si bien parece complicado que vaya a estar disponible para este mes de agosto, lo tendremos disponible para septiembre, incluso me atrevería a decir para la primera quincena (si no antes), pese a que en FFG España aún lo tienen puesto En producción (es decir, que aún no ha salido de China o donde sea hacia nuestro continente). Por supuesto, pueden darse casos que ralenticen su publicación final, desde huelgas de transportes hasta desastres climatológicos, pero crucemos los dedos y esperemos que no se retrase más allá.
Finalmente cabe mencionar la polémica que hubo sobre el juego desde su salida, que como sabemos no salieron al mercado copias suficientes para cubrir la demanda de los consumidores. Simplemente comentar que sería de delito que esto volviera a ocurrir de nuevo con la nueva expansión, por lo que esperemos que hayan aprendido la lección y no vuelvan a cometer un error (o no) de estas dimensiones.

Por supuesto, en cuanto tengamos más noticias al respecto de esta publicación os las haremos saber, ya sea a través del blog o nuestra cuenta de facebook (Arkham Horror LCG).

Y finalmente solo decir que tendréis un nuevo Arkham Podcast en cuanto El Camino a Carcosa haya visto la luz.

Un saludo y que paséis un buen final de verano!

22 de julio de 2017

Mansiones de la Locura 2ªed.
Editor de escenarios

Como muchos ya sabéis, en el último trimestre del 2016 salió a la venta la segunda edición de este juego de mesa con la gran novedad de que el máster o director de juego funciona de manera automática a través de una aplicación informática, volviendo las partidas totalmente cooperativas a diferencia de lo que sucedía en la primera edición.

Este hecho limitaba y mucho el uso de nuestro juego, ya que el número de aventuras oficiales son muy limitadas y, sin la aplicación, la comunidad no puede crear aventuras fanmade.

Por suerte, una serie de genios se pusieron manos a la obra y crearon una aplicación compatible con el programa de FFG con el cual se pueden editar nuevas aventuras para el disfrute de la comunidad. El programa se llama Valkyrie y está constantemente actualizándose ofreciendo nuevas y mejores alternativas. Además, también sirve para el juego Descent, viaje a las tinieblas.

Lo puedes descargar desde la página de sus creadores en Github.

Una vez ejecutado, tenemos una lista de aventuras creadas por la comunidad que podemos descargar haciendo click en ellas. Estas aventuras están en el idioma de su/s creador/es, pero al parecer se están formando equipos de traducción. En castellano tenemos a día de hoy dos aventuras muy entretenidas, especialmente una titulada En la pajarería, a las 22:30, creada por EtiCarasoft de los foros de FFG. Una muy buena aventura que no solo no tiene nada que envidiar a las oficiales, si no que a mi personalmente me ha parecido incluso mejor.

Todo esto hace augurar un muy buen futuro tanto para el juego como para la comunidad. No tenía pensado comprar ninguna expansión de este juego debido a las limitaciones comentadas al inicio de este artículo, pero una vez rebasadas se hará imprescindible tener todo el material disponible para jugar a las aventuras creadas y traducidas por la comunidad mundial de jugadores.

¡Ya puede estar agradecida FFG!

19 de julio de 2017

Escurridizo Vs Distracción Astuta


Hoy tenemos cara a cara dos cartas que podemos usar en esos momento en los que nos encontramos acorralado por varios enemigos enfrentados y no vemos la manera de poder derrotarlos. Evitarlos uno a uno nos consumiría demasiadas acciones y no nos asegura que vayamos a conseguirlo (malditas fichas del Caos). En estos momento hay que tirar de ingenio y sacar algo de la manga. Comenzamos a verlas.

Requisitos:

El primer requisito que vemos es que ambas cartas son de nivel 0 por lo que se pueden incluir en cualquier mazo de inicio, respectando las limitaciones del investigador. 

Lo siguiente que debemos tener en cuenta es el coste en recursos. Aquí hay una gran brecha ya que mientras Escurridizo cuesta tan solo 2 recursos, para jugar Distracción astuta nos piden la friolera de 5 recursos.

Otro aspecto a la hora de jugarlas es mencionar que ambas cartas son Eventos pero que Escurridizo tiene la palabra clave Rápido, eso hace que no tengamos que gastar acción para jugarla (ni ataque de oportunidad), Distracción astuta si que necesita que gastemos esa acción (tampoco provoca ataque de oportunidad). 

Parece que este asalto lo va ganando Escurridizo con diferencia gracias a su bajo coste en recursos y esa palabra clave que la hace aún más fácil poder jugarla.

Acción:

Bueno, aquí es donde vamos a ver realmente quién se lleva el gato el agua. Veamos que los diferencia y en que otras características se parecen.

Realmente lo que hace que se parezcan es que en ambos casos dejamos de estar enfrentados a todos los enemigos que tengamos con nosotros, sin embargo vamos a ver que no van a afectar a los mismos enemigos ni de la misma manera. 

Escurridizo hace que dejemos de estar enfrentados a nuestros enemigos, por lo que no se agotan y puede darse el caso que se enfrenten a otro jugador, dejándolo un poco en la estacada. Distracción astuta en cambio afecta a todos los enemigos en nuestro lugar y, además de dejarlos sin enfrentar, los agotamos por lo que no actúan en su fase de enemigos y eso puede hacer que nos salvemos tanto nosotros como algún compañero. Vemos que el efecto de Distracción astuta es mucho más poderoso que el de Escurridizo, aunque las dos cartas sirvan para huir de una emboscada.

Algo que puede hablar tanto a favor como en contra de la carta Escurridizo es que nos regala un movimiento, eso sí, nos pone algunos requisitos que debemos cumplir y es que el lugar debe estar revelado y no puede tener enemigos. Si no cumplimos esos requisitos, no podremos movernos y la carta dejaría de tener efecto ya que los enemigos podrían volver a enfrentarse a nosotros.

Otra cosa a tener en cuenta a la hora de jugar Escurridizo es que deberíamos intentar dejar varias localizaciones entre los enemigos y nosotros ya que, al no estar agotados, tendrán fase de enemigos y podrán moverse en caso de ser Cazador. Si nos pillan a una localización de distancia, podrán moverse y atacarnos.

Vemos la gran diferencia que existe entre dejar de estar enfrentado a un enemigo y evitarlo.

Conclusiones:

Visto lo visto es la hora de elegir una carta, ¿Debemos dejarnos embelesar por la facilidad y bajo coste para jugar Escurridizo? ¿O sin embargo es preferible dejar evitados a los enemigos para que poder huir de ellos con mas facilidad usando una Distracción astuta?

Pues mi opinión es que depende del momento. Si la situación es que estamos solos en esa localización, no hay enemigos Cazador y además se dan los requisitos para poder hacer un movimiento legal, es mejor Escurridizo. Para el resto de casos voy con Distracción, siempre que tangamos 5 recursos disponibles.

Podéis dejar vuestras opiniones en los comentarios o bien hacer click en el enlace de abajo para participar en la encuesta.

¿Que carta es preferible ante una emboscada?

Gracias a todos y un saludo.

18 de julio de 2017

Legado de Dunwich Parte VII
(Solo Gameplay)

Saludos compañeros. Ya está disponible el vídeo gameplay del último escenario de la campaña del Legado de Dunwich: Perdidos en el tiempo y el espacio.

Ya sabéis que con esta aventura finalizamos el ciclo de Dunwich, por lo que tenemos toda la campaña subida en una lista de reproducción en nuestro canal de Youtube: Debion Games.

¿Conseguirán nuestros investigadores terminar con la amenaza sin acabar muertos o locos?

Como siempre, podéis ver los mazos utilizados en la campaña y su evolución en el siguiente enlace.

Mazo de Rex Murphy
Mazo de Zoey Samaras

Registro de la Campaña


15 de julio de 2017

Arkham Podcast VI

Presentamos el último Arkham Podcast realizado en el que hablamos de las cartas del último pack de mitos publicado, 'Perdidos en el tiempo y el espacio', con el que se da por finalizada la campaña del Legado de Dunwich.
También creamos un mazo de jugador para el juego en solitario y a nivel cero.

Esperamos que os guste.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/19750015

9 de julio de 2017

Derringer Vs Automática


Hoy vamos a comparar dos cartas de nivel 0 que nos viene con el Core. En concreto vamos a ver las principales diferencia que tenemos entre las dos Armas de Fuego básicas, una de la clase Guardián y la otra de la clase Rebelde. Comenzamos a verlas.

Requisitos:
Vemos que ambas tienen unos requisitos parecidos, al ser las dos de nivel 0 podemos incluirlas en nuestro mazo de inicio (siempre que sea legal teniendo en cuenta a nuestro investigador), y que el espacio que ocupa es el mismo, una mano.
La diferencia viene dada por la cantidad de recursos que inclina la balanza a favor de la carta Rebelde al costar uno menos, pero la carta de la clase Buscador nos ofrece una munición mas, por lo que volvemos a igualar de nuevo la balanza.

Acción:
Ambas cartas tiene como coste para activarlas, gastar una munición y una acción. En ambos casos nos ofrece poder combatir con un aumento en nuestra habilidad siendo mayor en la Derringer y volviendo a inclinar la balanza a su favor.
Cuando impactamos al enemigo, la carta azul nos da +1 al daño adicional y la carta verde nos puede llegar a dar su bono de +1 al daño dependiendo del valor final de nuestra prueba de habilidad. Por lo que para hacer el mismo daño debemos sacar mejor tirada, vemos que la balanza vuelve a estar nivelada.

Conclusiones:
Pues tenemos delante dos cartas muy parecidas aunque de clases diferente. Pienso que la Automática es más completa que la Derringer, pero que ésta ultima puede ser mas efectiva con un investigador con un alto valor de Combate y que en la mayoría de casos pueda sacar esa diferencia de +2 en su habilidad para hacer daño extra. También es verdad que los investigadores con mayor valor de combate los encontramos en la clase Guardián por lo que la carta ganaría importancia si fuese de dicha clase.

Espero vuestros comentarios e incluso os dejo aqui una web donde podeis votar y consultar el porcentaje de usuarios que prefieren una u otra.


¿Qué arma te gusta más?

Saludos.