18 de octubre de 2017

Resultados de la encuesta:
Mejor investigador

Saludos investigadores.
Tras tres semanas de encuesta ha llegado la hora de valorar los resultados de la misma.

¿Cuál es tu investigador favorito?
Los jugadores han hablado y, aunque en general no ha habido muchas diferencias entre unos y otros, cabe destacar a un investigador que ha quedado muy por encima del resto. En total han sido 45 votos; no demasiados, pero con estos valores podemos analizar la encuesta con algo de rigor.

Roland Banks, ese gran investigador que muchos hemos usado en nuestra primera partida (y más allá), se ha llevado el beneplácito de los jugadores con un 31% de elecciones (14 votos), una amplia mayoría que le destaca como mejor investigador del Arkham Horror LCG.

Ya si eso, tenemos al resto de investigadores.

También curioso el dato de que el segundo investigador más votado con un 13% de elecciones (6 votos) es Zoey Samaras, la otra investigadora que tenemos para la clase Guardián. Podemos decir sin temor a equivocarnos que esta clase es la preferida de la mayor parte de los jugadores (que han votado, claro), y no es casualidad. Sabemos que, al final, el objetivo del juego es conseguir pistas para avanzar, y la mayor amenaza que tenemos son los enemigos; por lo tanto, las habilidades de combate e investigar podrían considerarse como las establecidas para "asegurar" el éxito. Y como sabemos, la clase Guardián es especialista en deshacerse de los enemigos y, además, tiene buenas cartas para conseguir pistas haciendo lo que mejor saben. Si a eso añadimos la capacidad de Roland Banks para obtener pistas extra al derrotar un enemigo, parece lógica su elección como mejor investigador del juego.

Siguiendo muy de cerca a los Guardianes tenemos a Rex Murphy y Agnes Baker con 5 votos cada uno (11%), dos investigadores dispares entre sí pero que aportan grandes beneficios a nuestras partidas. Qué decir de Rex Murphy que no sepamos ya; su extraordinaria habilidad para conseguir montones de pistas rápidamente lo cataloga como el mejor investigador en este aspecto. Por su parte, Agnes Baker, la Mística, sigue llamando la atención de los jugadores por su extraordinario nivel en Voluntad que le permite usar como nadie los hechizos y demás cartas arcanas.

Con 4 votos (un asequible 8% del total) tenemos a tres investigadores: 'Malasombra' O'Toole, Daisy Walker y Pete 'cubo de basura'. A O'Toole lo he usado un par de veces con buenos resultados, aunque su muy bajo nivel de Voluntad lo hace muy vulnerable en los escenarios (especialmente jugando en 'solo'); no obstante lo he visto bastante en partidas de Octgn entre extranjeros. Daisy Walker, otra gran investigadora con un nivel único de cinco en Investigar, tal vez haya quedado un poco eclipsada con la aparición de Rex, pero su modo de juego basado en tomos y probablemente métodos arcanos hacen que sea un personaje dinámico. Por su parte, 'Ashcan' Pete, el Superviviente, parece gozar de la empatía de los jugadores. Desde luego su carta especial de Duke es fabulosa y hace de Pete una buena elección para el juego en solitario.

Finalmente tenemos a los investigadores menos valorados por la comunidad (de los votantes por supuesto).
Con 2 votos (4%) tenemos a la otra Superviviente, Wendy Adams, que pese a su bajo número de votos al menos parece contar con fieles seguidores.
Con un único voto (2%) tenemos al otro personaje Místico: Jim Culver, quien en principio parecía que iba a dar mucho más juego una vez todas las cartas del ciclo de Dunwich finalizara, pero que finalmente hemos visto que sus capacidades especiales no aportan tanto como esperábamos. Aún así sabemos que es un gran investigador que probablemente sea más poderoso con nuevas cartas.
Finalmente tenemos a Jenny Barnes, la Rebelde, cuyo personaje ha sido el único que no ha conseguido ni un solo voto por parte de los jugadores. ¿Linchamiento o habilidades demasiado equilibradas? Quizá ambas! Sabemos que esta investigadora es única en cuanto obtención masiva de recursos, pero no parece ser suficiente argumento para la comunidad.


Solo queda agradeceros vuestra colaboración al participar en la encuesta!
Pronto haremos otra, con Carcosa en el mercado... (a saber para cuándo!)
Editado: Carcosa para el 27 de Octubre.

14 de octubre de 2017

Campaña de Dunwich Online
Parte I-b: Actividad extracurricular

Continuamos con la campaña de 'El legado de Dunwich' a tres jugadores y online a través de OCTGN.

Tras los hechos acaecidos en el Clover Club, el trío de investigadores pupilos de Armitage se dirige hacia la Universidad Miskatonic siguiendo la información proporcionada por su mentor. Eso sí, se ha hecho tarde y la oscuridad se cierne sobre el campus...

Podéis ver los mazos en la descripción del vídeo.


12 de octubre de 2017

Campaña de Dunwich Online
Parte I-a: La casa siempre gana

Comenzamos una nueva campaña, El legado de Dunwich, jugada online a través de OCTGN entre tres jugadores. El primer escenario, elegido por unanimidad, es 'La casa siempre gana'.

Los investigadores elegidos por el inestimable profesor Armitage para encontrar a sus amigos y colegas de profesión son (puedes ver el mazo haciendo click sobre el nombre):
Daisy Walker (radanisa), la bibliotecaria, que trabajó en la Biblioteca Orne durante años bajo la tutela del viejo profesor.
Agnes Baker (galahan), la camarera, que lleva media vida sirviendo café al profesor cada mañana en el restaurante de Velma.
Jenny Barnes (debion), la diletante, a quien tanto ha ayudado el profesor por sus contactos en las altas y oscuras esferas de la sociedad.

¡Empieza la aventura!

2 de octubre de 2017

Grupo para jugar online al Arkham LCG

Pues como dice el título de esta entrada, se ha creado un grupo en la plataforma Telegram orientado a jugar partidas organizadas a través de Octgn a nuestro juego favorito, Arkham Horror: el juego de cartas.

También se irán poniendo noticias relacionadas con OCTGN y el módulo correspondiente e incluso se responderán dudas sobre la instalación, actualización, preparación de las partidas y el sistema de juego.

Os invito a pasaros y participar en los escenarios que poco a poco iremos proponiendo. Solo tenéis que hacer click en este enlace y estaréis dentro.

Un saludo, nos vemos por Telegram.

29 de septiembre de 2017

El Juego Organizado llega a Europa

Hace un par de semanas publicaban en la página web de FFG USA una noticia en la que hacían oficial la incorporación del Arkham Horror LCG en el llamado 'Organized Play'. El Juego Organizado son una serie de eventos que se celebran a lo largo del año en tiendas habituales. En otros juegos de tipo competitivo se celebran torneos y campeonatos a diferentes niveles, y se incluyen premios -oficiales- para todos los participantes. En el caso del Arkham LCG será cooperativo, pero no por ello exento de diversión y premios, como indica la noticia.

Hasta ahora solo faltaba que dicho Juego Organizado del Arkham LCG fuera importado al viejo continente, y los primeros en hacerlo oficial han sido los chicos de FFG Francia.
No obstante, en los foros de FFG España se ha notificado ya no la intención de importarlo, si no de que el hecho es ya una realidad. El mismo mensaje comunica que habrá un evento denominado GameOn del Arkham Horror LCG en Madrid en el mes de diciembre. Y no solo eso. Además tienen la intención (esta vez sí) de montar un evento del tipo Arkham Nights, que se celebra anualmente en Minnesota (EEUU), aunque esto aún está por ver. Finalmente indica que habrán más novedades respecto al Juego Organizado, esperemos que jugosas y abundantes.

Vemos así que el Juego Organizado empieza a moverse en nuestra tierra lo que dará mucha vida al juego y animará a la gente a reunirse periódicamente para echar unas partidas y conseguir componentes extra como tapetes o cartas con arte alternativo.




26 de septiembre de 2017

La Maldición del Rougarou - Gameplay

Hoy traemos un nuevo vídeo gameplay. En esta ocasión jugamos una partida online a un escenario independiente (POD): La maldición del Rougarou, a tres jugadores a través de OCTGN.

A la hora de crearnos los mazos, usamos los nueve puntos de experiencia que las reglas nos facilitan al jugar un escenario independiente.
Radanisa: Roland Banks, el federal (click para ver mazo)
Galahan: Marie Lambeau, la cantante (mazo)
Debion: Rex Murphy, el periodista (mazo)



El vídeo ha sido añadido a la sección del blog 'Vídeos' - 'Gameplay' (columna izquierda), junto al resto de partidas y campañas.

El vídeo sale algo recortado por los lados, un problema que ya en los próximos vídeos veremos solucionado. A cambio, le hemos dado más calidad. Configura el vídeo a 1080p60 para una visualización óptima.

21 de septiembre de 2017

Partida cooperativa online

El próximo sábado 22 de septiembre vamos a jugar una partida al Arkham Horror LCG entre cuatro jugadores. El escenario: La maldición del Rougarou.

¿Cómo?
Online a través de OCTGN.

¿Puedo jugar?
Nos queda una plaza para completar el cuadro de los cuatro investigadores.
Si estás interesado envíanos un comentario. Los requisitos son: tener OCTGN con el Arkham Horror LCG instalado; disponer de unas tres horas entre las 17 horas y las 20 horas (España, hora peninsular).

La partida será grabada y posteriormente publicada.

Evento en Facebook

20 de septiembre de 2017

Aventuras FanMade en inglés

Hoy presentamos una web desde la cual podéis descargar montones de aventuras fanmade que ha ido creando la comunidad del Arkham Horror LCG.

Tanto la web como las aventuras están en inglés. Las que estén disponibles en español las iremos publicando en nuestro blog (sección Aventuras FanMade).

ArkhamCentral es, pues, una web que ha ido recopilando las aventuras creadas por los usuarios y que ha ido creciendo en los últimos meses, habiendo una veintena de escenarios listos para descargar.
Además, tiene la particularidad de que los escenarios pueden ser votados por los usuarios, por lo que podemos hacernos una idea de la calidad general de cualquier aventura hospedada.

¡A jugar!

11 de septiembre de 2017

Vídeo Tutorial cómo jugar al Arkham LCG

Hoy presentamos un vídeo gameplay en formato tutorial para aprender a jugar al Arkham LCG.

La partida se juega con Wendy Adams en solitario cuyo mazo está compuesto por cartas del Core Set únicamente, ya que está dedicado a los nuevos jugadores. El escenario es el primero de la campaña del Core Set, 'El encuentro', y en él se van explicando los pasos a seguir en cada turno hasta el final de la partida.

Mazo de Wendy

Esperamos que resulte de utilidad!


4 de septiembre de 2017

Actualización en OCTGN




¡¡Primer ciclo completo para poder jugarlo online con OCTGN!!

Si señores, se acabaron las vacaciones en Github y los chicos del modulo para jugar Arkham Horror LCG a través de OCTGN nos han dejado funcionado el último pack de El Legado de Dunwich.

Hay una serie de cambios en la actualización que creo que las hace más sencilla, y es que desde ahora el módulo se actualiza automáticamente cuando ejecutamos el software con internet. Eso sí, las imágenes tenemos que seguir cargándolas aparte. Ahora os explico como.

Lo primero que debemos hacer es asegurarnos que tenemos la última versión instalada. Nos vamos a 'Games Manager' dentro de OCTGN y seleccionamos el módulo de Arkham Horror - The Card Game. En la parte de la derecha nos aparecerá una descripción del juego, los creadores y además la versión que tenemos. En este caso debemos tener la 1.0.0.11. Si tenemos esto bien significa que tenemos las cartas ya instaladas y podemos verlas desde 'Deck Editor' pero sin imágenes aun.

Ahora vamos a cargar el pack de imágenes en español. Lo primero es descargar este archivo en nuestro pc. Volvemos a 'Games Manager', seleccionamos el modulo Arkham Horror - The Card Game y esta vez pulsamos sobre el botón 'Add Image Pack' (hay que asegurarse que tenemos seleccionado el módulo correcto). Después nos saldrá un explorador de archivos y seleccionamos el archivo descargado. Tras este paso ya podremos comprobar que las imágenes sean las correctas desde 'Deck Editor'.



A disfrutar de las cartas de nivel 5 chicos.

¿Y estos cambios?

Resulta que desde antes de verano el modulo de Arkham Horror LCG y OCTGN iban por separados, es por eso que había que instalarlo desde 'Local Feed' y el proceso era un poco engorroso aunque fiable. Pues bien, ahora el módulo es "oficial" y podemos instalarlo directamente desde 'Community Games' por lo que el proceso de instalación y actualización se ha simplificado muchísimo.



Como el sistema es nuevo entiendo que habrá gente que igual no le llega a funcionar del todo, aunque debería sin problemas. Cualquier duda o incidencia intentaremos resolverla entre todos.

Un saludo a todos y hasta pronto.


31 de agosto de 2017

Noticias de Carcosa

En la web de FFG USA han puesto The Path to Carcosa en estado Shipping now, con fecha de lanzamiento para el próximo 14 de septiembre.

¿Cambarán las fechas en España para que la expansión deluxe sea publicada en todos los países al mismo tiempo? Por lo pronto, en FFG España sigue apareciendo En transporte para Octubre.

Seguiremos avisando de posibles cambios.

27 de agosto de 2017

Carcosa, para octubre

Si hace unos días anunciábamos la publicación de las aventuras standalone para el próximo 22 de septiembre, desde FFG España han cambiado durante el pasado fin de semana la fecha de lanzamiento de la expansión deluxe que da inicio a la nueva campaña del Arkham LCG, El camino a Carcosa.

Finalmente tendremos que esperar hasta octubre, tanto para la nueva expansión como para la reimpresión de los packs de mitos de El legado de Dunwich.

Lo puedes ver en la sección En Desarrollo de la web de FFG.

25 de agosto de 2017

Escenarios Independientes en Castellano




Bueno chicos, pues parece ser que la eterna espera a terminado, y es que por fin desde la web española de Fantasy Flight Games han anunciado oficialmente una fecha para la salida en español de los dos escenarios independientes oficiales que tenemos de momento disponible en mercado.

Casi un año han tardado en hacerlo, pero como dicen, más vale tarde que nunca. Eso sí, los completistas tendremos que rascarnos los bolsillos ya que la fecha anunciada es para el 22 de Septiembre y, como bien sabemos, ese mismo mes también tendremos el lanzamiento del nuevo ciclo (El camino a Carcosa) ademas de la reimpresión de varios paquetes para los que no pudieron conseguirlo en su día.

Recordemos un poco de que va cada uno de los packs independientes que saldrán el próximo mes.

La maldición del Rougarou nos sitúa en los pantanos de Nueva Orleands donde parece ser que una bestia con forma medio humana o medio lobo está atemorizando a los lugareños y una antigua maldición podría tener algo de culpa.

El Carnaval de los Horrores en cambio nos pone en la piel de unos investigadores que están intentando descubrir que sucede detrás de lo que aparenta ser una simple fiesta de Carnaval en Venecia, parece ser que el eclipse que está a punto de comenzar tiene algo que ver en todo esto.

Pues esperemos con ansia esa fecha y que no se retrasen mucho más. Un saludo y hasta otra.

21 de agosto de 2017

Evento en la Gencon 50



Como bien sabéis, el pasado 17 de Agosto dio comienzo la GenCon con multitud de eventos y presentaciones tanto de juegos nuevos como de expansiones. Pues resulta que uno de esos eventos está relacionado con nuestro queridisimo Arkham Horror LCG, en esta ocasión nos presentan una nueva aventura llamada Labyrinth of Legacy y según parece la gran novedad es que está pensada para ser jugada por mas de 10 jugadores.

¿Podremos conseguir esta aventura fuera de la GenCon? Pues eso lo dirá el tiempo, pero parece ser que esta vez será totalmente exclusiva y no podremos conseguirla los que no asistimos al evento. Bien es cierto que ya hay alguna que otra copia disponible en una página de venta online, pero a precios desorbitados.

De momento y para ir poniendo los dientes largos, nos llegan algunas imágenes tanto del escenario en cuestión como una carta promo exclusiva de la GenCon.



Pues eso es todo, si nos enteramos de algo mas lo iremos diciendo. Un saludo a todos.

20 de agosto de 2017

Escenario fanmade Stranger Things en Español



Muy buenas noches amigos. Hoy voy a compartir con vosotros un escenario no oficial que hemos encontrado en la bgg y que, pese a que aun no le he probado, tiene una pinta espectacular.

El escenario nos mete dentro de la primera temporada de la serie Stranger Things, que seguro conoceréis, en concreto en la primera temporada. Nos propone investigar la desaparición de un chico llamado Will que fue visto por última vez en casa de sus amigos jugando a rol. La aventura está llena, al igual que la serie, de giros inesperados y de momentos realmente épicos.

Ademas de las cartas de escenario para poder jugar esta aventura, el archivo contiene cinco investigadores, uno por cada clase como es habitual, que son personajes principales de la serie y además están muy bien caracterizados.

No quiero seguir avanzando nada más para evitar spoilers indeseados. Solo dar las gracias a Ian Martin como creador original del escenario y a José, Javier y Bako por ayudarme con la traducción de los archivos para poder jugarlo en nuestro idioma. Sin más os dejo los enlaces y espero que lo disfrutéis, yo lo disfrutaré el próximo fin de semana.


Un saludo amigos hasta pronto.

¡Ah! se me olvidaba, si alguien no conoce la serie, ¡ya está tardando en verla!.

15 de agosto de 2017

Tenemos fecha de publicaciones

Si hace apenas unos días comentábamos la falta de novedades relacionadas con el Arkham LCG, el pasado lunes FFG España actualizó la información de sus productos en desarrollo y, como reza el título de esta publicación, tenemos fecha de lanzamiento con jugosas novedades.

La reimpresión del Legado de Dunwich, junto a sus seis respectivos packs y capítulos, saldrán a la venta en septiembre, por lo que se acabaron los rumores relacionados con fechas y productos disponibles.
Por lo tanto, aquél que esté interesado, podrá jugar la campaña completa y sin demoras. Eso sí, 120 euracos de golpe si ya posees el Core Set (o cores, en plural).

La expansión deluxe El camino a Carcosa también estará disponible en el mes de septiembre, aunque tampoco tenemos fecha exacta. A partir de entonces, como ya sabéis, tendremos mensualmente un nuevo Pack de Mitos (ya hay un avance de los dos primeros) que contendrá el siguiente escenario de la campaña hasta completar la campaña de 8 escenarios en total (los dos primeros vienen en la expansión deluxe, como sucediera en El legado de Dunwich).
También han publicado un PDF actualizado con los mazos de inicio de los nuevos investigadores del Camino a Carcosa, que en España aún no han traducido desde el Core Set. Lo puedes ver desde aquí.
Y más aún, el registro de la campaña de Carcosa en PDF, revelando algunos datos como la Duda y la Convicción, información disponible en este artículo de FFG USA.


Así pues, vemos que viene un septiembre cargadito de novedades y gratas sorpresas, especialmente con la llegada de la esperada reimpresión del Legado de Dunwich al completo.

13 de agosto de 2017

Amuleto del símbolo arcano Vs Un respiro momentáneo



Muy buenas y calurosas tardes, como veis tenemos frente a frente dos pesos pesados a la hora de mitigar fichas de horror. Son cartas tan parecidas como diferentes, mucho más de lo que a simple vista podemos apreciar. Vamos a profundizar un poco en ellas para que podamos valorar cual de las dos nos viene mejor en nuestro mazo.

Requisitos:

Lo primero en lo que podemos fijarnos es que ambas cartas son de la misma clase (Neutral) y además comparten nivel, por lo que nos da la posibilidad de poder incluirlas en las mismas barajas, de momento y haciendo un rápido ejercicio de memoria, creo que podríamos incluirla en barajas de todos los investigadores que tenemos publicados a día de hoy, siempre que podamos pagar su coste en experiencia que es de 3 puntos.

En los requisitos para poder jugarla es donde encontramos las primeras diferencia. Ambas cartas necesitaremos de una acción disponible para poder jugarla, pero mientras el símbolo arcano cuesta 2 recursos. El respiro momentáneo nos exige un recurso más y nos da la posibilidad de poder robar una carta al jugarla. 

Esto no es todo ya que, aunque pueda parecer que el amuleto lleva ventaja en este aspecto, si nos fijamos bien nos daremos cuenta que también tendremos ocupado un espacio de accesorio mientras tengamos en juego el amuleto. Lo que hace que no podamos jugar la Pata de conejo o El rosario por ejemplo que son dos de los accesorios que más gustan o que para hacerlo tengamos que adquirir Cazador de reliquias lo que supondría un coste adicional de 3 puntos de experiencia.

No todo es malo a la hora de jugar el amuleto ya que el rasgo objeto nos da la posibilidad de poder devolverlo a la mano con Reutilizar y con alguna carta que está a punto de llegar también podremos beneficiarnos de ese rasgo en concreto. También decir que el respiro momentáneo no se queda atrás a la hora de hacer combinaciones ya que en la baraja de Wendy Adams nos puede venir muy bien si tenemos en la mesa en Amuleto de Wendy.

Acción:

Aquí es importante que sepamos diferencia entre curar o prevenir puntos de horror. Para curar un punto de horror, antes debemos recibirlo. Mientras que al prevenirlo, nunca llegamos a recibirlo.

Aclarada esa diferencia, podemos entender que el símbolo arcano nos previene 4 puntos de horror ya que cuando lo recibimos se lo podemos asignar directamente a la carta hasta llegar a su umbral de ruptura. Ojo, aquí nos encontramos con un problema y es que no podremos asignar a esta carta puntos de horror que ya tengamos en otras cartas.

Mientras, El respiro momentáneo nos puede llegar a curar hasta 4 puntos de horror. Para curarnos esos puntos de horror debemos tenerlos ya asignados a nuestra carta de investigador, por lo que nos arriesgamos a que nos aparezca demasiado tarde o a que tan solo tengamos 2 o 3 puntos de horror asignado y no consigamos aprovechar al máximo el efecto de la carta.

Vamos a ver un par de situaciones que se me vengan a la cabeza en los que sea mejor curar o prevenir horror. Gracias a la curación podemos quitarnos horror asignado por culpa de un trauma mental al comienzo de la partida (OJO, no nos curamos el trauma, tan solo quitamos la ficha que nos ha puesto). La prevención puede llegar a ser mucho mas protectora ya que nunca vas a llegar a recibir esas fichas de horror. Se puede dar el caso que podamos morir con una carta de curación en la mano, pero nunca con una carta que nos prevenga del horror, a menos que recibamos una cantidad monstruosa de fichas en un corto espacio de tiempo.

Una cosa más a tener en cuenta es que podemos asignarlas como cartas de mejoras de habilidad a una prueba. En caso de que queramos hacerlo (no lo recomiendo a menos que sea realmente necesario) debemos de tener en cuenta que ambas cartas nos ofrece dos iconos, pero en el símbolo arcano podemos beneficiarnos de que uno de esos iconos en un comodín.

Conclusiones:

Esta es difícil, al tener unos requisitos y efectos tan parecidos yo me centraría en dos cosas:
  • ¿Llevo accesorios que puedan molestarme a la hora de jugar el símbolo arcano?
  • ¿Me viene mejor curar o prevenir esos puntos de horror?
Yo personalmente si no llevo otros accesorios prefiero ir con símbolo arcano ya que hace que me sienta mas protegido, que realmente es su función. Ahora bien, si me estorba con algún accesorio pues meto el respiro momentáneo aunque intentaría jugarla en un momento en el que pueda aprovechar al máximo su curación sin llegar a arriesgar demasiado.

Espero que os sirva de utilidad este análisis comparativo y recordar que podéis dejar vuestras opiniones en los comentarios o bien participar en una votación haciendo click en el enlace de abajo.


Un saludo a todos y hasta pronto. ¡¡A disfrutar lo que queda de verano!!

12 de agosto de 2017

Noticias veraniegas

Saludos amigos. Como habéis podido comprobar, no han habido publicaciones desde el mes pasado debido principalmente a las vacaciones, pero también a que no han habido noticias relacionadas con nuestro juego favorito. Así pues, vamos a hacer un breve resumen de cómo está la situación del juego en estos momentos.
Llegados a este punto, vamos a clasificar los temas más candentes en dos: por un lado las clamadas reimpresiones de todo el ciclo de Dunwich, y por otro la nueva expansión que da inicio a la campaña del Camino a Carcosa.

El tema de la reimpresión del Legado de Dunwich, tanto la expansión Deluxe como los sucesivos Packs de Mitos, es un tema controvertido del cual apenas tenemos información fiable, principalmente debido al hermetismo de la franquicia de FFG en España.
Vemos en su sección de En desarrollo que dichas reimpresiones llevan En producción casi desde que salieron a la venta en su primera tirada, y además con fecha aproximada de lanzamiento para el tercer trimestre del 2017. Si bien aún es posible que estén para septiembre, mucho se ha especulado en los foros que llegarán a finales de año, y el hecho de que aún aparezcan En producción, y no En transporte, hace que la balanza se incline a este tipo de hipótesis.
Por una parte me parecería, a título personal, excesivo que tardaran tanto en la reimpresión de un producto que tiene tanta demanda pendiente, máxime si en inglés se ha reimprimido ya más de la mitad del ciclo. Sin embargo, no me parece tan descabellado teniendo en cuenta que En producción tan solo aparecen los dos primeros packs del ciclo (y su correspondiente expansión Deluxe). Siendo positivos y planteando que para septiembre lanzan las mencionadas reimpresiones... ¿hasta cuándo tendrán que esperar los consumidores para sean reimpresos el resto de packs y poder completar así el ciclo de Dunwich? De esta manera vemos que, para completar la campaña, probablemente sí que haya que esperar hasta finales de 2017.
Parece excesivo tener que esperar todo un año para obtener un producto que fue lanzado al mercado con un estudio de marketing deplorable y del cual la mayoría de consumidores no pudieron adquirir en su momento.

Por otra parte tenemos el lanzamiento de la expansión Deluxe que da inicio a la nueva campaña de El camino a Carcosa. Por norma general, y basándome en mi propia experiencia en los juegos LCG, el lanzamiento de cada expansión, Deluxe o no, es mensual, por lo que dicha expansión debería salir durante este mes de agosto. Sin embargo, como ya hemos comentado al inicio de esta publicación, estamos en plenas vacaciones, y si echamos un vistazo a la sección En desarrollo de FFG (tanto la web americana como la española) observamos que el pasado viernes día 11 de agosto no han publicado ningún tipo de producto (ni de Arkham Horror ni de ningún otro). Por otra parte tenemos las GenCon que se celebran los próximos 19 y 20 de agosto (en el cual habrá mesa dedicada al Arkham LCG con una nueva aventura solitaria configurada para hasta 12 jugadores), y es posible que en este evento presenten la nueva expansión e incluso que pongan algunas copias limitadas a la venta, como ya ocurriera hace un año con el propio Arkham LCG (que recordemos salió a la venta en España en noviembre).
Entonces, ¿para cuándo tendremos El camino a Carcosa en las tiendas? Si bien parece complicado que vaya a estar disponible para este mes de agosto, lo tendremos disponible para septiembre, incluso me atrevería a decir para la primera quincena (si no antes), pese a que en FFG España aún lo tienen puesto En producción (es decir, que aún no ha salido de China o donde sea hacia nuestro continente). Por supuesto, pueden darse casos que ralenticen su publicación final, desde huelgas de transportes hasta desastres climatológicos, pero crucemos los dedos y esperemos que no se retrase más allá.
Finalmente cabe mencionar la polémica que hubo sobre el juego desde su salida, que como sabemos no salieron al mercado copias suficientes para cubrir la demanda de los consumidores. Simplemente comentar que sería de delito que esto volviera a ocurrir de nuevo con la nueva expansión, por lo que esperemos que hayan aprendido la lección y no vuelvan a cometer un error (o no) de estas dimensiones.

Por supuesto, en cuanto tengamos más noticias al respecto de esta publicación os las haremos saber, ya sea a través del blog o nuestra cuenta de facebook (Arkham Horror LCG).

Y finalmente solo decir que tendréis un nuevo Arkham Podcast en cuanto El Camino a Carcosa haya visto la luz.

Un saludo y que paséis un buen final de verano!

22 de julio de 2017

Mansiones de la Locura 2ªed.
Editor de escenarios

Como muchos ya sabéis, en el último trimestre del 2016 salió a la venta la segunda edición de este juego de mesa con la gran novedad de que el máster o director de juego funciona de manera automática a través de una aplicación informática, volviendo las partidas totalmente cooperativas a diferencia de lo que sucedía en la primera edición.

Este hecho limitaba y mucho el uso de nuestro juego, ya que el número de aventuras oficiales son muy limitadas y, sin la aplicación, la comunidad no puede crear aventuras fanmade.

Por suerte, una serie de genios se pusieron manos a la obra y crearon una aplicación compatible con el programa de FFG con el cual se pueden editar nuevas aventuras para el disfrute de la comunidad. El programa se llama Valkyrie y está constantemente actualizándose ofreciendo nuevas y mejores alternativas. Además, también sirve para el juego Descent, viaje a las tinieblas.

Lo puedes descargar desde la página de sus creadores en Github.

Una vez ejecutado, tenemos una lista de aventuras creadas por la comunidad que podemos descargar haciendo click en ellas. Estas aventuras están en el idioma de su/s creador/es, pero al parecer se están formando equipos de traducción. En castellano tenemos a día de hoy dos aventuras muy entretenidas, especialmente una titulada En la pajarería, a las 22:30, creada por EtiCarasoft de los foros de FFG. Una muy buena aventura que no solo no tiene nada que envidiar a las oficiales, si no que a mi personalmente me ha parecido incluso mejor.

Todo esto hace augurar un muy buen futuro tanto para el juego como para la comunidad. No tenía pensado comprar ninguna expansión de este juego debido a las limitaciones comentadas al inicio de este artículo, pero una vez rebasadas se hará imprescindible tener todo el material disponible para jugar a las aventuras creadas y traducidas por la comunidad mundial de jugadores.

¡Ya puede estar agradecida FFG!

19 de julio de 2017

Escurridizo Vs Distracción Astuta


Hoy tenemos cara a cara dos cartas que podemos usar en esos momento en los que nos encontramos acorralado por varios enemigos enfrentados y no vemos la manera de poder derrotarlos. Evitarlos uno a uno nos consumiría demasiadas acciones y no nos asegura que vayamos a conseguirlo (malditas fichas del Caos). En estos momento hay que tirar de ingenio y sacar algo de la manga. Comenzamos a verlas.

Requisitos:

El primer requisito que vemos es que ambas cartas son de nivel 0 por lo que se pueden incluir en cualquier mazo de inicio, respectando las limitaciones del investigador. 

Lo siguiente que debemos tener en cuenta es el coste en recursos. Aquí hay una gran brecha ya que mientras Escurridizo cuesta tan solo 2 recursos, para jugar Distracción astuta nos piden la friolera de 5 recursos.

Otro aspecto a la hora de jugarlas es mencionar que ambas cartas son Eventos pero que Escurridizo tiene la palabra clave Rápido, eso hace que no tengamos que gastar acción para jugarla (ni ataque de oportunidad), Distracción astuta si que necesita que gastemos esa acción (tampoco provoca ataque de oportunidad). 

Parece que este asalto lo va ganando Escurridizo con diferencia gracias a su bajo coste en recursos y esa palabra clave que la hace aún más fácil poder jugarla.

Acción:

Bueno, aquí es donde vamos a ver realmente quién se lleva el gato el agua. Veamos que los diferencia y en que otras características se parecen.

Realmente lo que hace que se parezcan es que en ambos casos dejamos de estar enfrentados a todos los enemigos que tengamos con nosotros, sin embargo vamos a ver que no van a afectar a los mismos enemigos ni de la misma manera. 

Escurridizo hace que dejemos de estar enfrentados a nuestros enemigos, por lo que no se agotan y puede darse el caso que se enfrenten a otro jugador, dejándolo un poco en la estacada. Distracción astuta en cambio afecta a todos los enemigos en nuestro lugar y, además de dejarlos sin enfrentar, los agotamos por lo que no actúan en su fase de enemigos y eso puede hacer que nos salvemos tanto nosotros como algún compañero. Vemos que el efecto de Distracción astuta es mucho más poderoso que el de Escurridizo, aunque las dos cartas sirvan para huir de una emboscada.

Algo que puede hablar tanto a favor como en contra de la carta Escurridizo es que nos regala un movimiento, eso sí, nos pone algunos requisitos que debemos cumplir y es que el lugar debe estar revelado y no puede tener enemigos. Si no cumplimos esos requisitos, no podremos movernos y la carta dejaría de tener efecto ya que los enemigos podrían volver a enfrentarse a nosotros.

Otra cosa a tener en cuenta a la hora de jugar Escurridizo es que deberíamos intentar dejar varias localizaciones entre los enemigos y nosotros ya que, al no estar agotados, tendrán fase de enemigos y podrán moverse en caso de ser Cazador. Si nos pillan a una localización de distancia, podrán moverse y atacarnos.

Vemos la gran diferencia que existe entre dejar de estar enfrentado a un enemigo y evitarlo.

Conclusiones:

Visto lo visto es la hora de elegir una carta, ¿Debemos dejarnos embelesar por la facilidad y bajo coste para jugar Escurridizo? ¿O sin embargo es preferible dejar evitados a los enemigos para que poder huir de ellos con mas facilidad usando una Distracción astuta?

Pues mi opinión es que depende del momento. Si la situación es que estamos solos en esa localización, no hay enemigos Cazador y además se dan los requisitos para poder hacer un movimiento legal, es mejor Escurridizo. Para el resto de casos voy con Distracción, siempre que tangamos 5 recursos disponibles.

Podéis dejar vuestras opiniones en los comentarios o bien hacer click en el enlace de abajo para participar en la encuesta.

¿Que carta es preferible ante una emboscada?

Gracias a todos y un saludo.

18 de julio de 2017

Legado de Dunwich Parte VII
(Solo Gameplay)

Saludos compañeros. Ya está disponible el vídeo gameplay del último escenario de la campaña del Legado de Dunwich: Perdidos en el tiempo y el espacio.

Ya sabéis que con esta aventura finalizamos el ciclo de Dunwich, por lo que tenemos toda la campaña subida en una lista de reproducción en nuestro canal de Youtube: Debion Games.

¿Conseguirán nuestros investigadores terminar con la amenaza sin acabar muertos o locos?

Como siempre, podéis ver los mazos utilizados en la campaña y su evolución en el siguiente enlace.

Mazo de Rex Murphy
Mazo de Zoey Samaras

Registro de la Campaña


15 de julio de 2017

Arkham Podcast VI

Presentamos el último Arkham Podcast realizado en el que hablamos de las cartas del último pack de mitos publicado, 'Perdidos en el tiempo y el espacio', con el que se da por finalizada la campaña del Legado de Dunwich.
También creamos un mazo de jugador para el juego en solitario y a nivel cero.

Esperamos que os guste.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/19750015

9 de julio de 2017

Derringer Vs Automática


Hoy vamos a comparar dos cartas de nivel 0 que nos viene con el Core. En concreto vamos a ver las principales diferencia que tenemos entre las dos Armas de Fuego básicas, una de la clase Guardián y la otra de la clase Rebelde. Comenzamos a verlas.

Requisitos:
Vemos que ambas tienen unos requisitos parecidos, al ser las dos de nivel 0 podemos incluirlas en nuestro mazo de inicio (siempre que sea legal teniendo en cuenta a nuestro investigador), y que el espacio que ocupa es el mismo, una mano.
La diferencia viene dada por la cantidad de recursos que inclina la balanza a favor de la carta Rebelde al costar uno menos, pero la carta de la clase Buscador nos ofrece una munición mas, por lo que volvemos a igualar de nuevo la balanza.

Acción:
Ambas cartas tiene como coste para activarlas, gastar una munición y una acción. En ambos casos nos ofrece poder combatir con un aumento en nuestra habilidad siendo mayor en la Derringer y volviendo a inclinar la balanza a su favor.
Cuando impactamos al enemigo, la carta azul nos da +1 al daño adicional y la carta verde nos puede llegar a dar su bono de +1 al daño dependiendo del valor final de nuestra prueba de habilidad. Por lo que para hacer el mismo daño debemos sacar mejor tirada, vemos que la balanza vuelve a estar nivelada.

Conclusiones:
Pues tenemos delante dos cartas muy parecidas aunque de clases diferente. Pienso que la Automática es más completa que la Derringer, pero que ésta ultima puede ser mas efectiva con un investigador con un alto valor de Combate y que en la mayoría de casos pueda sacar esa diferencia de +2 en su habilidad para hacer daño extra. También es verdad que los investigadores con mayor valor de combate los encontramos en la clase Guardián por lo que la carta ganaría importancia si fuese de dicha clase.

Espero vuestros comentarios e incluso os dejo aqui una web donde podeis votar y consultar el porcentaje de usuarios que prefieren una u otra.


¿Qué arma te gusta más?

Saludos.


Legado de Dunwich Parte VI (solo gameplay)

Ya está subido el vídeo con la sexta parte de la campaña, 'Donde aguarda la Perdición', en el cual los investigadores, Rex y Zoe, se acercan a la conclusión de la misma. 

Ya sabéis que solo quedaría por jugar el último escenario, Perdidos en el tiempo y el espacio, que salió el pasado viernes 7 de julio.

Como siempre, podéis seguir la evolución de los mazos desde ArkhamDB.
Mazo de Rex Murphy
Mazo de Zoey Samaras


8 de julio de 2017

Arkham Podcast V

Saludos compañeros. Presentamos nuestro quinto programa del podcast en el que comentamos las cartas contenidas en el penúltimo paquete de la campaña del Legado de Dunwich, 'Donde aguarda la perdición'.
La primera parte del programa la dedicamos a traducir y comentar las partes más importante del FAQ que, como sabemos, aún no ha sido publicada en castellano.

Como ha sido habitual en los anteriores programas, Rafa nos relata un breve texto del relato del Horror de Dunwich de HP Lovecraft.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/19645504

Esperamos que os guste!


5 de julio de 2017

Actualización OCTGN




Después de un parón de casi dos meses, volvemos con la última actualización del módulo de OCTG para jugar al Arkham Horror: El juego de cartas.

Puedes descargar el archivo desde aquí.

Novedades:

  • Tenemos una opción para hacer Mulligan.
  • Ahora nos recuenta automáticamente las cartas que tenemos en la mano y nos indica si tenemos que descartarnos de   alguna en la fase de mantenimiento. 
  • Añadida la colección de cartas de Invisibles y sin Dimensión y su baraja correspondiente en español. 
  • Añadida la colección de cartas de Donde Aguarda la Perdición y su baraja correspondiente en español. 
  •  Terminada la colección de cartas de El Carnaval de los Horrores en español.

Podéis ver un tutorial para instalar el programa base aquí y como instalar el modulo desde aquí.
En este enlace podéis ver la versión original en inglés del módulo.

P.D: Agradecer a todo el grupo de tradumaquetación por la ayuda prestada para la traducción y maquetación de las cartas del Carnaval de los Horrores. En especial a Javi por sus horas de trabajo (y paciencia...) y a Bako y a Jose por su trabajo de revisión. Bueno, a todos en general que se me olvidan algunos. Muchas Gracias, de verdad.

26 de junio de 2017

Campaña de Dunwich Parte V (solo)

Saludos compañeros. Ya tenemos subida la partida del escenario Invisibles y sin dimensión de la campaña del Legado de Dunwich que estoy jugando con Rex Murphy y Zoey Samaras.

¿Conseguirán sobrevivir a los horrores o sucumbirán ante la amenaza? :D

Podéis consultar la evolución de los mazos de los investigadores en los siguientes enlaces.

Mazo de Rex Murphy
Mazo de Zoey Samaras



30 de mayo de 2017

Arkham Podcast - Capítulo IV

Ya podéis escuchar el cuarto programa del Arkham Podcast.
En esta ocasión presentamos y comentamos las cartas contenidas en el último pack de mitos: Invisibles y sin dimensión, de la campaña del Legado de Dunwich.
La primera sección la dedicamos especialmente para aquellos investigadores novicios no solo en el juego de cartas del Arkham Horror si no también en el sistema LCG y todo esto de la gestión de mazos.

Esperamos que os guste y resulte de utilidad!
Debion y Rafa.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/18956256


13 de mayo de 2017

Arkham Podcast III - Especial Core Set

Presentamos nuestro tercer programa de podcast que hemos realizado de forma especial. En esta ocasión comentamos las cartas contenidas en el Core Set del juego siguiendo los comentarios de los investigadores que siguen el programa.
Hay tal cantidad de cartas que no hemos podido evitar que se alargue casi cinco horas. Sin embargo hemos dividido el programa en cada una de las clases del juego (incluyendo las neutrales) para que podáis acceder directamente a cualquiera de ellas.

La próxima semana tendremos un nuevo programa que, como viene siendo habitual, sí que trataremos el último paquete publicado del ciclo de Dunwich: Invisibles y sin dimensión.

Partes del programa:
min.16:12 - cartas Guardián
min. 66:35 - cartas Buscador
min. 116:39 - cartas Rebelde
min. 152:12 - cartas Místico
min. 194:27 - cartas Superviviente
min. 235:37 - cartas Neutrales y Debilidades básicas

¡Esperamos que os guste!


10 de mayo de 2017

Test sobre nuestra campaña en Dunwich

Desde FFG han lanzado una serie preguntas sobre nuestro desarrollo en los escenarios de la campaña del Legado de Dunwich. 

Un formulario rápido en forma de test cuya información será valiosa a la hora de diseñar futuras expansiones.

Puedes rellenarlo y enviarlo directamente desde este enlace.



7 de mayo de 2017

Campaña de Dunwich, Parte IV (solo)

Subido el gameplay del último escenario publicado de la campaña del Legado de Dunwich: Sangre en el altar.
Tras un intenso viaje en tren, los investigadores llegan a Dunwich para hacer frente a terribles amenazas.

Mazo de Rex Murphy
Mazo de Zoey Samaras



3 de mayo de 2017

Sangre en el Altar en OCTGN

Buenas tardes, por fin podemos jugar a Sangre en el Altar, el tercer pack de myhos del Legado de Dunwich con sus cartas en español.

Podemos descargarlo desde aquí, y aquí tenemos las instrucciones para poder instalarlo.

Esta actualización de OCTGN incluye:

  • Cartas de investigador de Sangre en el Altar.
  • Cartas de encuentro de Sangre en el Altar.
  • Setup del escenario Sangre en el Altar listo para jugarlo.
  • El programa ahora pone las cartas permanentes que tengamos en nuestra baraja directamente en juego.
  • Posibilidad para robar cartas de encuentro sin revelarlas, necesario para la preparación de éste escenario.

Un saludo amigos, pronto mas cosillas.
Hasta Otra.

2 de mayo de 2017

Arkham Podcast - Capítulo II

Saludos investigadores.

Presentamos el segundo programa de nuestro Arkham Podcast.
Una vez más dividido en tres secciones cuyo contenido nos ha obligado a alargar este programa un poco más de lo que normalmente pretendemos.

1) Presentación e introducción. Sumario.
2) Análisis comparativo entre los investigadores disponibles.
3) Presentación de las cartas contenidas en el último paquete de expansión: Sangre en el altar.

Componentes del programa: Debion y Radanisa.

Esperamos que os guste.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/18437497

20 de abril de 2017

¿La mejor clase para jugar en solitario?

Saludos investigadores. El pueblo ha hablado, y tras un total de veinticuatro votos tenemos un resultado, yo diría que coherente, a la pregunta formulada en este mismo post.

La clase Guardián gana de forma aplastante sobre sus 'rivales'. Cierto es que poseen un pool de cartas adecuadas a los principales objetivos del juego: conseguir pistas y derrotar enemigos. También es verdad que cualquier otra clase es válida para el juego en solitario, pero tal vez no sean tan efectivas o su desarrollo resulte más complejo por la falta actual de suficientes cartas en nuestra colección.
Si observamos además la habilidad especial de Roland Banks vemos la combinación perfecta para acabar con nuestros enemigos y conseguir pistas al mismo tiempo, algo único por ahora, simple pero efectivo. Además, con Roland podemos usar cartas hasta de nivel dos de la clase Buscador, un plus adicional que hace de este investigador uno de los más efectivos del juego en solitario. Por desgracia el punto negativo de Roland es su falta de cordura, la cual tenemos que cuidar como oro en paño en nuestras partidas.

Ya luego, si eso, tenemos el resto de clases. Un resultado también muy coherente, pues al guardián le sigue la clase Superviviente que (como su propio nombre indica) tiene a su disposición efectivos para abarcar tanto la investigación como el combate, especialmente Pete 'cubo de basura' con su gran apoyo: Duke.

El resto de clases tienen el mismo número de votos. De estas, tal vez sea la Mística la que dispone de mejores efectivos para afrontar mejor los escenarios en modo solitario, pues pueden abordar tanto los enemigos como la investigación a través de hechizos y eventos.
Finalmente nos quedan la clase Rebelde y la Buscador. Los primeros tienen muchos recursos para resultar muy efectivos en el modo cooperativo, aunque en solitario tal vez cojeen un poco por la parte de la investigación. Los buscadores, por su parte, tienen suficientes recursos para conseguir pistas con asombrosa facilidad, pero apenas tienen efectivos para acabar con los enemigos, y con ellos se tiende más a evitarlos. Aunque la carta de Tengo un plan aporta a los buscadores ese puntito de combate efectivo, resulta insuficiente por ahora.


Solo queda daros las gracias a todos los que habéis participado en la encuesta y comentar que pronto iniciaremos un concurso de creación de mazos para el modo solitario, así le damos un poco de vidilla al asunto.

Saludos arcanos.

14 de abril de 2017

Nueva actualizacion de OCTGN

Nueva actualización para el módulo Arkham Horror LCG de OCTGN. Con esta actualización se solventan una serie de errores y ademas se reorganiza las cartas de los packs de mythos.

Al haber una organización de ficheros, todas las imágenes que teníamos cargadas anteriormente no valen, ya que el directorio donde el programa busca no existe en versiones anteriores. 
Pero no os preocupéis porque el nuevo sistema para la instalación del módulo facilita mucho las cosas, incluso no tendréis que preocuparos de bajar pack de imágenes ni nada ya que viene integrado en el archivo rar. 

Comenzamos a instalar:

1 .- Lo primero, si ya tenemos instalado alguna versión anterior del módulo de Arkham Horror LCG para OCTGN, hay que desintalarla. Entramos en el programa, vamos a 'Games Manager', buscamos el módulo de 'Arkham Horror LCG' y pulsamos sobre 'Uninstall'.


Si no tenemos nada instalado aun, podemos obviar este paso.

2.- Descargamos el archivo desde este enlace y descomprimimos en el directorio '..\OCTGN\LocalFeed' que está en la ruta donde tengamos instalado OCTGN. Debe quedar tal que así:


3.- Vamos al directorio '..\OCTGN\OCTGN' de la ruta donde tengamos instalado el programa y ejecutamos el archivo 'O8buildgui.exe'.


4.- Se nos abrirá una pantalla donde tendremos que seleccionar la ruta en la que hemos descomprimido el archivo rar que hemos descargado en el paso 2. Pinchamos sobre 'Load Dir' y buscamos la ruta '..\OCTGN\LocalFeed\o8g'.


5.- En el desplegable 'Action' buscamos la opción 'Install Package' y pulsamos sobre el botón 'Run'
Esperamos que en la pantalla nos aparezca 'Done'


6.- El siguiente paso es parecido al anterior. Seleccionamos 'Build' en el desplegable 'Action', pulsamos sobre 'Run' y esperamos que salga 'Done'

 
7.- Por último entramos en el programa y desde la pestaña 'Games Manager' buscamos el módulo 'Arkham Horror LCG' y pulsamos en el botón 'Install'.


Con esto ya podemos disfrutar de todas las cartas publicadas hasta el momento, decir que los pasos 5, 6 y 7 puede que tarden un poco mas de lo normal ya que hay que tener en cuenta que las imágenes van incluidas y los archivos ocupan mas de lo normal.

Un saludo a todos.

10 de abril de 2017

Arkham Podcast - Primer Programa

Saludos investigadores de lo Oculto.

Presentamos nuestro primer Arkham Podcast dedicado al Arkham Horror LCG. El programa está dividido en tres secciones:
1) Presentación e introducción al programa
2) Qué es un LCG y cómo se ha adaptado el Arkham Horror a este sistema de juego
3) Presentación de las cartas contenidas en los paquetes de expansión: El Museo Miskatonic y El Essex County Express

Componentes del programa: Debion y Radanisa.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/18047019



Esperamos que resulte útil y entretenido.

7 de abril de 2017

Registros de Campaña en PDF

Tenemos listo algo para los que odian tener que fotocopiar o imprimir una nueva guía de campaña para poder anotar sus avances.

Hemos creado un PDF desde el cual podrás rellenar los campos que te correspondan y guardarlos en el pc, también en formato PDF. Así es mucho mas sencillo seguir un registro de una o varias campañas a la vez.

Podéis descargarlo desde aquí mismo.

La noche de la fanática
El legado de Dunwich 

Recordad que tenéis que tener instalado un lector de archivos PDF en el ordenador.
Espero que os sea de utilidad.
Un saludo amigos.

PD: Corregido un error en los tamaños de letra de algunos campos.

3 de abril de 2017

Campaña de Dunwich, Parte III (solo)

Ya tenemos disponible el gameplay con la tercera parte de la campaña del Legado de Dunwich: El Essex County Express.

Continúa la aventura de nuestros investigadores con el último escenario publicado, en el cual viajarán hacia Dunwich mientras Armitage sigue revelando los horrores vividos meses antes en dicho poblado.

Dejo a continuación los mazos usados para este capítulo, habiendo gastado la experiencia acumulada hasta el momento.

Mazo de Rex
Mazo de Zoey


30 de marzo de 2017

Sexto Pack de Mitos anunciado

FFG ha anunciado hoy el que será el último capítulo de la campaña del Legado de Dunwich: Perdidos en el Tiempo y el Espacio.

Con este pack concluiremos la primera campaña o ciclo del juego y en ella encontraremos mundos caóticos, geometría alienígena y entidades amenazadoras extradimensionales con incomprensibles poderes. Además, en este escenario se tendrán en cuenta muchas de las decisiones que hemos ido tomando durante el resto de la campaña (¿tal vez se defina finalmente el efecto práctico de haber identificado la solución?). Nos adentraremos en otros mundos cuyo tejido de la realidad parece estar a punto de colapsar, y en medio de este caos, deberemos encontrar la manera de volver a "casa".
Podemos acabar nuestra aventura de diversas formas: locos, perdidos en otros mundos u otras realidades, devorados por criaturas que no podemos ver u oír, etc...

En la noticia se hace mención a cómo hemos ido gastando la experiencia adquirida durante la campaña, si bien poco a poco durante cada escenario adquiriendo cartas de mayor nivel, o bien si hemos guardado la suficiente como para adquirir cartas de niveles superiores. Esta referencia es la antesala a la presentación de algunas de las cartas que han publicado.

Por un lado tenemos Lightning Gun para la clase Guardián. Un Arma de fuego de nivel cinco! Y coste de juego seis!! Por la imagen apreciamos que más bien parece una especie de arma alienígena, cuyo efecto es realmente devastador: +5 a nuestra prueba de Combate y un +2 de daño. Difícil fallar, especialmente con investigadores Guardianes, y tres puntos de daño por ataque (como mínimo) siempre vienen muy bien, especialmente contra enemigos Abominación a los que, al parecer, vamos a encontrarnos por doquier.
¿El punto negativo? Si cinco puntos de experiencia y un coste seis nos parece poco, además es un Arma de dos manos que tiene tan solo tres municiones, lo que nos limita bastante su uso. Para solventar estos inconvenientes, podemos echar mano de la Bandolera, para disponer de un espacio adicional en la mano, y tal vez Contrabando y/o Munición Extra para poder recargar el arma.

Otra Arma de fuego. Esta vez de nivel cuatro y coste cinco para la clase Rebelde. La Chicago Typewriter es un arma ilícita que viene cargada con cuatro municiones. En este caso su efecto se potencia mediante el gasto de acciones extra, añadiendo +2 al Combate por cada acción invertida (incluyendo la acción base, por lo que tenemos un +2 al usarla sin gastar más acciones que la de Combate). Además, hace un +2 de daño en caso de éxito.
Una carta tan buena como la anterior. Ligeramente más barata o fácil de adquirir pero que requiere de gasto de acciones para potenciar su uso y asegurar el éxito en las pruebas de Combate; aunque, por otra parte, es precisamente la clase Rebelde la que puede disponer de mayor número de acciones por ronda (Leo de Luca). Como la anterior, también ocupa dos espacios de mano, y podemos asignarla a una tirada de Combate ofreciendo dos iconos a la prueba.

La última carta mostrada también es de la clase Rebelde. The Gold Pocket Watch es un Apoyo Accesorio de nivel 4 y coste 2 con los rasgos Objeto y Reliquia. Además es una carta Excepcional, es decir, no podemos tener más de una copia de esta carta en nuestro mazo y además cuesta el doble de experiencia adquirirla.
Como acción gratuita nos ofrece la posibilidad de omitir una Fase completa o de repetirla, aunque es de un solo uso puesto que tras usarla tenemos que descartarla del juego.

Así pues vemos que en este último paquete que completa el ciclo y la campaña de Dunwich obtendremos cartas de niveles superiores y efectos devastadores que necesitaremos para finalizar nuestra larga aventura sin acabar muertos, locos, o perdidos en el tiempo y el espacio.

29 de marzo de 2017

Instalación de expansiones en OCTGN

A continuación os dejamos un vídeo tutorial sobre cómo instalar las expansiones del Arkham LCG en OCTGN, realizado por Radanisa para aquellos que no consiguen instalar las imágenes en nuestra lengua mater.

Como dice el proverbio chino, una imagen vale más que mil palabras, así esperamos que con este vídeo no tengáis problemas para poder jugar al Arkham LCG con OCTGN.


27 de marzo de 2017

Problemas con la instalación de expansiones en OCTGN

Os dejo una pequeña guía con el orden de los pasos necesarios para instalar los paquetes de expansiones del Arkham LCG en Octgn, ante los problemas de varios usuarios para hacerlo correctamente.

22 de marzo de 2017

El Essex County Express llega a OCTGN

Subir abordo del Essex County Express, la nueva aventura para el módulo de OCTGN para jugar a Arkham Horror LCG.

Esta actualización incluye nuevas cartas para los investigadores y la aventura El Essex County Express para continuar la campaña El Legado de Dunwich,

Puedes descargarlo desde aquí, o visitar la página web de su autor.

Para instalarlo debes copiar el archivo 'set.xml' dentro del directorio '..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Sets\Dunwich Legacy' y reemplazar el archivo. 

Después copiamos el archivo '3 - The Essex County Express.o8d' en el directorio '..\OCTGN\Decks\Arkham Horror - The Card Game\02 - Dunwich Legacy'. 

Y por último copiamos el directorio de imágenes 'Cards' dentro de  '..\OCTGN\ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets\dfa9b3bf-58f2-4611-ae55-e25562726d62'

Recordar que tras hacer todo lo anterior tenemos que desintalar y volver a instalar el módulo.

¡¡Un saludo a todos y a disfrutarlo!!


15 de marzo de 2017

Museo de Miskatonic Añadido a OCTGN

Nueva actualización del módulo Arkham Horror LCG para OCTGN.

En esta actualización parece que han corregido algunos errores que había pendiente como las traseras de algunas debilidades, el problema con el Cazador Enmascarado y un problema a la hora de enderezar los caminos entre otros.

Se añade un objeto para Robar encuentros directamente haciendo doble click desde el mazo de encuentros.

Se añade una función para robar cartas directamente de nuestra colección desde la partida sin tener que pasar por el Deck Builder, tan solo damos click derecho sobre el fondo de la pantalla y seleccionamos Add Card.

Mejorada la opción para robar debilidades, ahora podemos elegir de que expansión queremos mejorar la carta.

Estas mejoras se instalaran automáticamente desinstalando e instalando el módulo desde OCTGN tal y como se explica en artículos anteriores. El resto de mejoras hay que instalar a mano tal y como se explica mas abajo.

Se agrega las cartas de la expansión El Museo de Miskatonic al set de El Legado de Dunwich por lo que ya podemos contar con esas cartas para añadirlas a nuestra baraja. Para instalarlo, solo hay que descomprimir el archivo "sets" y copiarlo en la ruta 'LocalFeed\o8c\sets' de donde tengas instalado OCTGN, puedes sobrescribir los archivos anteriores. Recuerda siempre desinstalar y volver a instalar el módulo.

Se agrega las imágenes en español de la expansión El Museo de Miskatonic. Para instalarlo hay que descomprimir el archivo images y copiarlo en la ruta 'ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets' de donde tengas instalado OCTGN, puedes sobrescribir los archivos. Para las imágenes no es necesario desinstalar.

Se agrega el mazo para el setup de El museo de Miskatonic. Descomprimir y copiar dentro del directorio 'OCTGN\Decks\Arkham Horror - The Card Game' de donde tengas instalado OCTGN. No necesitas reinstalar para esto.

Descargas.

Instalación para el módulo.
Set para añadir El Museo de Miskatonic.
Imágenes de El Museo de Miskatonic.
Mazo Setup para El Museo de Miskatonic.

PD: Parece ser que en esta actualización hay otro fallo cuando avanza el plan 1 de las máscaras de medianoche con la carta El Cazador Enmascarado. Para corregirlo descarga este archivo y descomprimirlo.
El archivo sets.xml hay que guardarlo en el directorio '..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Sets\Core Set' y sobrescribir el existente.
El archivo de imagen se guarda en '..\OCTGN\ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets\0000f984-d06f-44cb-bf1c-d66a620acad8\Cards' no hay que cambiar ningún nombre ni de archivos ni de directorio o no funcionará.
Recordar que hay que desinstalar el módulo y volver a instalarlo para que funcione cualquier cambio.

Giros del destino



Una imagen vale más que mil palabras.
La partida ya había tenido sus altibajos, con algunos turnos en los que tenía tiempo para robar y ganar recursos, y otros en los que me veía absolutamente asediado por enemigos y salían Encuentros que dejaban a los investigadores en los límites de la locura. Sin embargo conseguía, in extremis, salir de un embrollo tras otro hasta que finalmente me quedé a una sola acción de completar con éxito el escenario y la campaña.

Pero como digo, una imagen vale más que mil palabras.
Jenny Barnes robó el encuentro de la foto y ahí se acabó todo.
A Daisy Walker le quedaba un solo punto de Cordura y además había adquirido la Debilidad Locura Cronofobia. Tenía el Necronomicón de John Dee en juego, y apenas una carta con la que poder combatir.
Jenny Barnes directamente no tenía cartas ya y había agotado todas sus armas (salieron enemigos por doquier durante todo el escenario).


En este penúltimo turno, Jenny consiguió deshacerse de su contrincante y acceder a la cueva para enfrentarse al gul y dejar vía libre a Daisy para resolver el escenario. Sin embargo, me quedé a una sola acción en dicho turno y tuve que esperar al siguiente, en cuyo inicio de la Fase de Mitos apareció la carta de la primera imagen y supuso el fin para los investigadores.

Puedes ver la evolución de los mazos de los investigadores a lo largo de la campaña en los siguientes enlaces. Una vez dentro, si haces click en View Next Deck, podrás ver los mazos con la experiencia adquirida en cada escenario.

12 de marzo de 2017

Campaña de Dunwich, Parte II (Solo)

Continuamos con la campaña del Legado de Dunwich jugando el último escenario publicado, El Museo Miskatonic, con los investigadores Rex Murphy y Zoey Samaras.

Tras los acontecimientos experimentados en los dos escenarios de la primera parte, el grupo de aventureros se adentra en lo más profundo del Museo Miskatonic siguiendo la intuición del profesor Armitage.

Como siempre, también dejo enlaces a los mazos jugados en este escenario, modificados con la experiencia adquirida.

Rex Murphy 2.0
Zoey Samaras 2.0



7 de marzo de 2017

El Essex County Express

Como sabéis, el próximo Pack de Mitos en ser publicado será El Essex County Express y está previsto que salga a la venta el 17 de marzo, apenas en una semana y media.

FFG ya reveló algunas cartas, como nos tiene acostumbrados, cuando publicó oficialmente el nuevo paquete. Entre esas cartas había una que me gustó especialmente, Carisma, carta Neutral de nivel tres con la palabra clave Permanente, además de otras tantas.

Pues bien, hoy FFG ha publicado un nuevo avance de este Pack de Mitos en el que revela algunas de las  nuevas cartas que contendrá el paquete. Si ya era interesante la de Carisma, que nos agrega un nuevo espacio para poder tener en juego hasta dos cartas de Apoyo Aliado, ahora el interés se ha redoblado al contemplar que tendremos más cartas del mismo estilo que nos añadirán nuevos espacios.

Por una parte tenemos un Apoyo Guardián de nivel cero que ocupa un espacio de cuerpo. La Bandolera es un Apoyo Objeto de coste dos que nos permite tener un espacio extra de mano que solo podremos usar para jugar apoyos que tengan el rasgo Arma. Además, tiene un icono de Habilidad de Combate y un punto de resistencia que podremos usar en caso de extrema necesidad.

Por otro lado tenemos al Cazador de Reliquias, un Apoyo Talento de nivel 3 con la palabra clave Permanente que nos permite tener un nuevo espacio para usar con cartas del tipo Accesorio.

Si ya Carisma nos va a permitir jugar a los Aliados que vayamos encontrando durante la campaña sin miedo a no poder usar ese otro Aliado de clase que tanto nos aporta en nuestras partidas, vemos que también se unen, al corpus de espacios, nuevas cartas que nos permitirán agregar a nuestros mazos más de un accesorio sin miedo a no poder usar uno de ellos sin descartar el anterior.
Además, Bandolera, pese a ser de clase Guardián, es una carta de nivel cero, por lo que podremos añadirla a nuestros mazos con cualquier investigador del Legado de Dunwich y disponer así de un espacio extra para cualquier arma que dispongamos, sin el riesgo de no poder usar otras cartas de mano interesantes como Lupa, Linterna, etc.

Además, con El Essex County Express avanzaremos en  nuestra campaña viajando en locomotora hacia la ciudad de Dunwich, con un innovador sistema de Lugares que hará el escenario más rejugable que otros escenarios más estáticos.

¡Saludos arcanos!