21 de agosto de 2017

Evento en la Gencon 50



Como bien sabéis, el pasado 17 de Agosto dio comienzo la GenCon con multitud de eventos y presentaciones tanto de juegos nuevos como de expansiones. Pues resulta que uno de esos eventos está relacionado con nuestro queridisimo Arkham Horror LCG, en esta ocasión nos presentan una nueva aventura llamada Labyrinth of Legacy y según parece la gran novedad es que está pensada para ser jugada por mas de 10 jugadores.

¿Podremos conseguir esta aventura fuera de la GenCon? Pues eso lo dirá el tiempo, pero parece ser que esta vez será totalmente exclusiva y no podremos conseguirla los que no asistimos al evento. Bien es cierto que ya hay alguna que otra copia disponible en una página de venta online, pero a precios desorbitados.

De momento y para ir poniendo los dientes largos, nos llegan algunas imágenes tanto del escenario en cuestión como una carta promo exclusiva de la GenCon.



Pues eso es todo, si nos enteramos de algo mas lo iremos diciendo. Un saludo a todos.

20 de agosto de 2017

Escenario fanmade Stranger Things en Español



Muy buenas noches amigos. Hoy voy a compartir con vosotros un escenario no oficial que hemos encontrado en la bgg y que, pese a que aun no le he probado, tiene una pinta espectacular.

El escenario nos mete dentro de la primera temporada de la serie Stranger Things, que seguro conoceréis, en concreto en la primera temporada. Nos propone investigar la desaparición de un chico llamado Will que fue visto por última vez en casa de sus amigos jugando a rol. La aventura está llena, al igual que la serie, de giros inesperados y de momentos realmente épicos.

Ademas de las cartas de escenario para poder jugar esta aventura, el archivo contiene cinco investigadores, uno por cada clase como es habitual, que son personajes principales de la serie y además están muy bien caracterizados.

No quiero seguir avanzando nada más para evitar spoilers indeseados. Solo dar las gracias a Ian Martin como creador original del escenario y a José, Javier y Bako por ayudarme con la traducción de los archivos para poder jugarlo en nuestro idioma. Sin más os dejo los enlaces y espero que lo disfrutéis, yo lo disfrutaré el próximo fin de semana.


Un saludo amigos hasta pronto.

¡Ah! se me olvidaba, si alguien no conoce la serie, ¡ya está tardando en verla!.

15 de agosto de 2017

Tenemos fecha de publicaciones

Si hace apenas unos días comentábamos la falta de novedades relacionadas con el Arkham LCG, el pasado lunes FFG España actualizó la información de sus productos en desarrollo y, como reza el título de esta publicación, tenemos fecha de lanzamiento con jugosas novedades.

La reimpresión del Legado de Dunwich, junto a sus seis respectivos packs y capítulos, saldrán a la venta en septiembre, por lo que se acabaron los rumores relacionados con fechas y productos disponibles.
Por lo tanto, aquél que esté interesado, podrá jugar la campaña completa y sin demoras. Eso sí, 120 euracos de golpe si ya posees el Core Set (o cores, en plural).

La expansión deluxe El camino a Carcosa también estará disponible en el mes de septiembre, aunque tampoco tenemos fecha exacta. A partir de entonces, como ya sabéis, tendremos mensualmente un nuevo Pack de Mitos (ya hay un avance de los dos primeros) que contendrá el siguiente escenario de la campaña hasta completar la campaña de 8 escenarios en total (los dos primeros vienen en la expansión deluxe, como sucediera en El legado de Dunwich).
También han publicado un PDF actualizado con los mazos de inicio de los nuevos investigadores del Camino a Carcosa, que en España aún no han traducido desde el Core Set. Lo puedes ver desde aquí.
Y más aún, el registro de la campaña de Carcosa en PDF, revelando algunos datos como la Duda y la Convicción, información disponible en este artículo de FFG USA.


Así pues, vemos que viene un septiembre cargadito de novedades y gratas sorpresas, especialmente con la llegada de la esperada reimpresión del Legado de Dunwich al completo.

13 de agosto de 2017

Amuleto del símbolo arcano Vs Un respiro momentáneo



Muy buenas y calurosas tardes, como veis tenemos frente a frente dos pesos pesados a la hora de mitigar fichas de horror. Son cartas tan parecidas como diferentes, mucho más de lo que a simple vista podemos apreciar. Vamos a profundizar un poco en ellas para que podamos valorar cual de las dos nos viene mejor en nuestro mazo.

Requisitos:

Lo primero en lo que podemos fijarnos es que ambas cartas son de la misma clase (Neutral) y además comparten nivel, por lo que nos da la posibilidad de poder incluirlas en las mismas barajas, de momento y haciendo un rápido ejercicio de memoria, creo que podríamos incluirla en barajas de todos los investigadores que tenemos publicados a día de hoy, siempre que podamos pagar su coste en experiencia que es de 3 puntos.

En los requisitos para poder jugarla es donde encontramos las primeras diferencia. Ambas cartas necesitaremos de una acción disponible para poder jugarla, pero mientras el símbolo arcano cuesta 2 recursos. El respiro momentáneo nos exige un recurso más y nos da la posibilidad de poder robar una carta al jugarla. 

Esto no es todo ya que, aunque pueda parecer que el amuleto lleva ventaja en este aspecto, si nos fijamos bien nos daremos cuenta que también tendremos ocupado un espacio de accesorio mientras tengamos en juego el amuleto. Lo que hace que no podamos jugar la Pata de conejo o El rosario por ejemplo que son dos de los accesorios que más gustan o que para hacerlo tengamos que adquirir Cazador de reliquias lo que supondría un coste adicional de 3 puntos de experiencia.

No todo es malo a la hora de jugar el amuleto ya que el rasgo objeto nos da la posibilidad de poder devolverlo a la mano con Reutilizar y con alguna carta que está a punto de llegar también podremos beneficiarnos de ese rasgo en concreto. También decir que el respiro momentáneo no se queda atrás a la hora de hacer combinaciones ya que en la baraja de Wendy Adams nos puede venir muy bien si tenemos en la mesa en Amuleto de Wendy.

Acción:

Aquí es importante que sepamos diferencia entre curar o prevenir puntos de horror. Para curar un punto de horror, antes debemos recibirlo. Mientras que al prevenirlo, nunca llegamos a recibirlo.

Aclarada esa diferencia, podemos entender que el símbolo arcano nos previene 4 puntos de horror ya que cuando lo recibimos se lo podemos asignar directamente a la carta hasta llegar a su umbral de ruptura. Ojo, aquí nos encontramos con un problema y es que no podremos asignar a esta carta puntos de horror que ya tengamos en otras cartas.

Mientras, El respiro momentáneo nos puede llegar a curar hasta 4 puntos de horror. Para curarnos esos puntos de horror debemos tenerlos ya asignados a nuestra carta de investigador, por lo que nos arriesgamos a que nos aparezca demasiado tarde o a que tan solo tengamos 2 o 3 puntos de horror asignado y no consigamos aprovechar al máximo el efecto de la carta.

Vamos a ver un par de situaciones que se me vengan a la cabeza en los que sea mejor curar o prevenir horror. Gracias a la curación podemos quitarnos horror asignado por culpa de un trauma mental al comienzo de la partida (OJO, no nos curamos el trauma, tan solo quitamos la ficha que nos ha puesto). La prevención puede llegar a ser mucho mas protectora ya que nunca vas a llegar a recibir esas fichas de horror. Se puede dar el caso que podamos morir con una carta de curación en la mano, pero nunca con una carta que nos prevenga del horror, a menos que recibamos una cantidad monstruosa de fichas en un corto espacio de tiempo.

Una cosa más a tener en cuenta es que podemos asignarlas como cartas de mejoras de habilidad a una prueba. En caso de que queramos hacerlo (no lo recomiendo a menos que sea realmente necesario) debemos de tener en cuenta que ambas cartas nos ofrece dos iconos, pero en el símbolo arcano podemos beneficiarnos de que uno de esos iconos en un comodín.

Conclusiones:

Esta es difícil, al tener unos requisitos y efectos tan parecidos yo me centraría en dos cosas:
  • ¿Llevo accesorios que puedan molestarme a la hora de jugar el símbolo arcano?
  • ¿Me viene mejor curar o prevenir esos puntos de horror?
Yo personalmente si no llevo otros accesorios prefiero ir con símbolo arcano ya que hace que me sienta mas protegido, que realmente es su función. Ahora bien, si me estorba con algún accesorio pues meto el respiro momentáneo aunque intentaría jugarla en un momento en el que pueda aprovechar al máximo su curación sin llegar a arriesgar demasiado.

Espero que os sirva de utilidad este análisis comparativo y recordar que podéis dejar vuestras opiniones en los comentarios o bien participar en una votación haciendo click en el enlace de abajo.


Un saludo a todos y hasta pronto. ¡¡A disfrutar lo que queda de verano!!

12 de agosto de 2017

Noticias veraniegas

Saludos amigos. Como habéis podido comprobar, no han habido publicaciones desde el mes pasado debido principalmente a las vacaciones, pero también a que no han habido noticias relacionadas con nuestro juego favorito. Así pues, vamos a hacer un breve resumen de cómo está la situación del juego en estos momentos.
Llegados a este punto, vamos a clasificar los temas más candentes en dos: por un lado las clamadas reimpresiones de todo el ciclo de Dunwich, y por otro la nueva expansión que da inicio a la campaña del Camino a Carcosa.

El tema de la reimpresión del Legado de Dunwich, tanto la expansión Deluxe como los sucesivos Packs de Mitos, es un tema controvertido del cual apenas tenemos información fiable, principalmente debido al hermetismo de la franquicia de FFG en España.
Vemos en su sección de En desarrollo que dichas reimpresiones llevan En producción casi desde que salieron a la venta en su primera tirada, y además con fecha aproximada de lanzamiento para el tercer trimestre del 2017. Si bien aún es posible que estén para septiembre, mucho se ha especulado en los foros que llegarán a finales de año, y el hecho de que aún aparezcan En producción, y no En transporte, hace que la balanza se incline a este tipo de hipótesis.
Por una parte me parecería, a título personal, excesivo que tardaran tanto en la reimpresión de un producto que tiene tanta demanda pendiente, máxime si en inglés se ha reimprimido ya más de la mitad del ciclo. Sin embargo, no me parece tan descabellado teniendo en cuenta que En producción tan solo aparecen los dos primeros packs del ciclo (y su correspondiente expansión Deluxe). Siendo positivos y planteando que para septiembre lanzan las mencionadas reimpresiones... ¿hasta cuándo tendrán que esperar los consumidores para sean reimpresos el resto de packs y poder completar así el ciclo de Dunwich? De esta manera vemos que, para completar la campaña, probablemente sí que haya que esperar hasta finales de 2017.
Parece excesivo tener que esperar todo un año para obtener un producto que fue lanzado al mercado con un estudio de marketing deplorable y del cual la mayoría de consumidores no pudieron adquirir en su momento.

Por otra parte tenemos el lanzamiento de la expansión Deluxe que da inicio a la nueva campaña de El camino a Carcosa. Por norma general, y basándome en mi propia experiencia en los juegos LCG, el lanzamiento de cada expansión, Deluxe o no, es mensual, por lo que dicha expansión debería salir durante este mes de agosto. Sin embargo, como ya hemos comentado al inicio de esta publicación, estamos en plenas vacaciones, y si echamos un vistazo a la sección En desarrollo de FFG (tanto la web americana como la española) observamos que el pasado viernes día 11 de agosto no han publicado ningún tipo de producto (ni de Arkham Horror ni de ningún otro). Por otra parte tenemos las GenCon que se celebran los próximos 19 y 20 de agosto (en el cual habrá mesa dedicada al Arkham LCG con una nueva aventura solitaria configurada para hasta 12 jugadores), y es posible que en este evento presenten la nueva expansión e incluso que pongan algunas copias limitadas a la venta, como ya ocurriera hace un año con el propio Arkham LCG (que recordemos salió a la venta en España en noviembre).
Entonces, ¿para cuándo tendremos El camino a Carcosa en las tiendas? Si bien parece complicado que vaya a estar disponible para este mes de agosto, lo tendremos disponible para septiembre, incluso me atrevería a decir para la primera quincena (si no antes), pese a que en FFG España aún lo tienen puesto En producción (es decir, que aún no ha salido de China o donde sea hacia nuestro continente). Por supuesto, pueden darse casos que ralenticen su publicación final, desde huelgas de transportes hasta desastres climatológicos, pero crucemos los dedos y esperemos que no se retrase más allá.
Finalmente cabe mencionar la polémica que hubo sobre el juego desde su salida, que como sabemos no salieron al mercado copias suficientes para cubrir la demanda de los consumidores. Simplemente comentar que sería de delito que esto volviera a ocurrir de nuevo con la nueva expansión, por lo que esperemos que hayan aprendido la lección y no vuelvan a cometer un error (o no) de estas dimensiones.

Por supuesto, en cuanto tengamos más noticias al respecto de esta publicación os las haremos saber, ya sea a través del blog o nuestra cuenta de facebook (Arkham Horror LCG).

Y finalmente solo decir que tendréis un nuevo Arkham Podcast en cuanto El Camino a Carcosa haya visto la luz.

Un saludo y que paséis un buen final de verano!

22 de julio de 2017

Mansiones de la Locura 2ªed.
Editor de escenarios

Como muchos ya sabéis, en el último trimestre del 2016 salió a la venta la segunda edición de este juego de mesa con la gran novedad de que el máster o director de juego funciona de manera automática a través de una aplicación informática, volviendo las partidas totalmente cooperativas a diferencia de lo que sucedía en la primera edición.

Este hecho limitaba y mucho el uso de nuestro juego, ya que el número de aventuras oficiales son muy limitadas y, sin la aplicación, la comunidad no puede crear aventuras fanmade.

Por suerte, una serie de genios se pusieron manos a la obra y crearon una aplicación compatible con el programa de FFG con el cual se pueden editar nuevas aventuras para el disfrute de la comunidad. El programa se llama Valkyrie y está constantemente actualizándose ofreciendo nuevas y mejores alternativas. Además, también sirve para el juego Descent, viaje a las tinieblas.

Lo puedes descargar desde la página de sus creadores en Github.

Una vez ejecutado, tenemos una lista de aventuras creadas por la comunidad que podemos descargar haciendo click en ellas. Estas aventuras están en el idioma de su/s creador/es, pero al parecer se están formando equipos de traducción. En castellano tenemos a día de hoy dos aventuras muy entretenidas, especialmente una titulada En la pajarería, a las 22:30, creada por EtiCarasoft de los foros de FFG. Una muy buena aventura que no solo no tiene nada que envidiar a las oficiales, si no que a mi personalmente me ha parecido incluso mejor.

Todo esto hace augurar un muy buen futuro tanto para el juego como para la comunidad. No tenía pensado comprar ninguna expansión de este juego debido a las limitaciones comentadas al inicio de este artículo, pero una vez rebasadas se hará imprescindible tener todo el material disponible para jugar a las aventuras creadas y traducidas por la comunidad mundial de jugadores.

¡Ya puede estar agradecida FFG!

19 de julio de 2017

Escurridizo Vs Distracción Astuta


Hoy tenemos cara a cara dos cartas que podemos usar en esos momento en los que nos encontramos acorralado por varios enemigos enfrentados y no vemos la manera de poder derrotarlos. Evitarlos uno a uno nos consumiría demasiadas acciones y no nos asegura que vayamos a conseguirlo (malditas fichas del Caos). En estos momento hay que tirar de ingenio y sacar algo de la manga. Comenzamos a verlas.

Requisitos:

El primer requisito que vemos es que ambas cartas son de nivel 0 por lo que se pueden incluir en cualquier mazo de inicio, respectando las limitaciones del investigador. 

Lo siguiente que debemos tener en cuenta es el coste en recursos. Aquí hay una gran brecha ya que mientras Escurridizo cuesta tan solo 2 recursos, para jugar Distracción astuta nos piden la friolera de 5 recursos.

Otro aspecto a la hora de jugarlas es mencionar que ambas cartas son Eventos pero que Escurridizo tiene la palabra clave Rápido, eso hace que no tengamos que gastar acción para jugarla (ni ataque de oportunidad), Distracción astuta si que necesita que gastemos esa acción (tampoco provoca ataque de oportunidad). 

Parece que este asalto lo va ganando Escurridizo con diferencia gracias a su bajo coste en recursos y esa palabra clave que la hace aún más fácil poder jugarla.

Acción:

Bueno, aquí es donde vamos a ver realmente quién se lleva el gato el agua. Veamos que los diferencia y en que otras características se parecen.

Realmente lo que hace que se parezcan es que en ambos casos dejamos de estar enfrentados a todos los enemigos que tengamos con nosotros, sin embargo vamos a ver que no van a afectar a los mismos enemigos ni de la misma manera. 

Escurridizo hace que dejemos de estar enfrentados a nuestros enemigos, por lo que no se agotan y puede darse el caso que se enfrenten a otro jugador, dejándolo un poco en la estacada. Distracción astuta en cambio afecta a todos los enemigos en nuestro lugar y, además de dejarlos sin enfrentar, los agotamos por lo que no actúan en su fase de enemigos y eso puede hacer que nos salvemos tanto nosotros como algún compañero. Vemos que el efecto de Distracción astuta es mucho más poderoso que el de Escurridizo, aunque las dos cartas sirvan para huir de una emboscada.

Algo que puede hablar tanto a favor como en contra de la carta Escurridizo es que nos regala un movimiento, eso sí, nos pone algunos requisitos que debemos cumplir y es que el lugar debe estar revelado y no puede tener enemigos. Si no cumplimos esos requisitos, no podremos movernos y la carta dejaría de tener efecto ya que los enemigos podrían volver a enfrentarse a nosotros.

Otra cosa a tener en cuenta a la hora de jugar Escurridizo es que deberíamos intentar dejar varias localizaciones entre los enemigos y nosotros ya que, al no estar agotados, tendrán fase de enemigos y podrán moverse en caso de ser Cazador. Si nos pillan a una localización de distancia, podrán moverse y atacarnos.

Vemos la gran diferencia que existe entre dejar de estar enfrentado a un enemigo y evitarlo.

Conclusiones:

Visto lo visto es la hora de elegir una carta, ¿Debemos dejarnos embelesar por la facilidad y bajo coste para jugar Escurridizo? ¿O sin embargo es preferible dejar evitados a los enemigos para que poder huir de ellos con mas facilidad usando una Distracción astuta?

Pues mi opinión es que depende del momento. Si la situación es que estamos solos en esa localización, no hay enemigos Cazador y además se dan los requisitos para poder hacer un movimiento legal, es mejor Escurridizo. Para el resto de casos voy con Distracción, siempre que tangamos 5 recursos disponibles.

Podéis dejar vuestras opiniones en los comentarios o bien hacer click en el enlace de abajo para participar en la encuesta.

¿Que carta es preferible ante una emboscada?

Gracias a todos y un saludo.

18 de julio de 2017

Legado de Dunwich Parte VII
(Solo Gameplay)

Saludos compañeros. Ya está disponible el vídeo gameplay del último escenario de la campaña del Legado de Dunwich: Perdidos en el tiempo y el espacio.

Ya sabéis que con esta aventura finalizamos el ciclo de Dunwich, por lo que tenemos toda la campaña subida en una lista de reproducción en nuestro canal de Youtube: Debion Games.

¿Conseguirán nuestros investigadores terminar con la amenaza sin acabar muertos o locos?

Como siempre, podéis ver los mazos utilizados en la campaña y su evolución en el siguiente enlace.

Mazo de Rex Murphy
Mazo de Zoey Samaras

Registro de la Campaña


15 de julio de 2017

Arkham Podcast VI

Presentamos el último Arkham Podcast realizado en el que hablamos de las cartas del último pack de mitos publicado, 'Perdidos en el tiempo y el espacio', con el que se da por finalizada la campaña del Legado de Dunwich.
También creamos un mazo de jugador para el juego en solitario y a nivel cero.

Esperamos que os guste.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/19750015

9 de julio de 2017

Derringer Vs Automática


Hoy vamos a comparar dos cartas de nivel 0 que nos viene con el Core. En concreto vamos a ver las principales diferencia que tenemos entre las dos Armas de Fuego básicas, una de la clase Guardián y la otra de la clase Rebelde. Comenzamos a verlas.

Requisitos:
Vemos que ambas tienen unos requisitos parecidos, al ser las dos de nivel 0 podemos incluirlas en nuestro mazo de inicio (siempre que sea legal teniendo en cuenta a nuestro investigador), y que el espacio que ocupa es el mismo, una mano.
La diferencia viene dada por la cantidad de recursos que inclina la balanza a favor de la carta Rebelde al costar uno menos, pero la carta de la clase Buscador nos ofrece una munición mas, por lo que volvemos a igualar de nuevo la balanza.

Acción:
Ambas cartas tiene como coste para activarlas, gastar una munición y una acción. En ambos casos nos ofrece poder combatir con un aumento en nuestra habilidad siendo mayor en la Derringer y volviendo a inclinar la balanza a su favor.
Cuando impactamos al enemigo, la carta azul nos da +1 al daño adicional y la carta verde nos puede llegar a dar su bono de +1 al daño dependiendo del valor final de nuestra prueba de habilidad. Por lo que para hacer el mismo daño debemos sacar mejor tirada, vemos que la balanza vuelve a estar nivelada.

Conclusiones:
Pues tenemos delante dos cartas muy parecidas aunque de clases diferente. Pienso que la Automática es más completa que la Derringer, pero que ésta ultima puede ser mas efectiva con un investigador con un alto valor de Combate y que en la mayoría de casos pueda sacar esa diferencia de +2 en su habilidad para hacer daño extra. También es verdad que los investigadores con mayor valor de combate los encontramos en la clase Guardián por lo que la carta ganaría importancia si fuese de dicha clase.

Espero vuestros comentarios e incluso os dejo aqui una web donde podeis votar y consultar el porcentaje de usuarios que prefieren una u otra.


¿Qué arma te gusta más?

Saludos.


Legado de Dunwich Parte VI (solo gameplay)

Ya está subido el vídeo con la sexta parte de la campaña, 'Donde aguarda la Perdición', en el cual los investigadores, Rex y Zoe, se acercan a la conclusión de la misma. 

Ya sabéis que solo quedaría por jugar el último escenario, Perdidos en el tiempo y el espacio, que salió el pasado viernes 7 de julio.

Como siempre, podéis seguir la evolución de los mazos desde ArkhamDB.
Mazo de Rex Murphy
Mazo de Zoey Samaras


8 de julio de 2017

Arkham Podcast V

Saludos compañeros. Presentamos nuestro quinto programa del podcast en el que comentamos las cartas contenidas en el penúltimo paquete de la campaña del Legado de Dunwich, 'Donde aguarda la perdición'.
La primera parte del programa la dedicamos a traducir y comentar las partes más importante del FAQ que, como sabemos, aún no ha sido publicada en castellano.

Como ha sido habitual en los anteriores programas, Rafa nos relata un breve texto del relato del Horror de Dunwich de HP Lovecraft.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/19645504

Esperamos que os guste!


5 de julio de 2017

Actualización OCTGN




Después de un parón de casi dos meses, volvemos con la última actualización del módulo de OCTG para jugar al Arkham Horror: El juego de cartas.

Puedes descargar el archivo desde aquí.

Novedades:

  • Tenemos una opción para hacer Mulligan.
  • Ahora nos recuenta automáticamente las cartas que tenemos en la mano y nos indica si tenemos que descartarnos de   alguna en la fase de mantenimiento. 
  • Añadida la colección de cartas de Invisibles y sin Dimensión y su baraja correspondiente en español. 
  • Añadida la colección de cartas de Donde Aguarda la Perdición y su baraja correspondiente en español. 
  •  Terminada la colección de cartas de El Carnaval de los Horrores en español.

Podéis ver un tutorial para instalar el programa base aquí y como instalar el modulo desde aquí.
En este enlace podéis ver la versión original en inglés del módulo.

P.D: Agradecer a todo el grupo de tradumaquetación por la ayuda prestada para la traducción y maquetación de las cartas del Carnaval de los Horrores. En especial a Javi por sus horas de trabajo (y paciencia...) y a Bako y a Jose por su trabajo de revisión. Bueno, a todos en general que se me olvidan algunos. Muchas Gracias, de verdad.

26 de junio de 2017

Campaña de Dunwich Parte V (solo)

Saludos compañeros. Ya tenemos subida la partida del escenario Invisibles y sin dimensión de la campaña del Legado de Dunwich que estoy jugando con Rex Murphy y Zoey Samaras.

¿Conseguirán sobrevivir a los horrores o sucumbirán ante la amenaza? :D

Podéis consultar la evolución de los mazos de los investigadores en los siguientes enlaces.

Mazo de Rex Murphy
Mazo de Zoey Samaras



30 de mayo de 2017

Arkham Podcast - Capítulo IV

Ya podéis escuchar el cuarto programa del Arkham Podcast.
En esta ocasión presentamos y comentamos las cartas contenidas en el último pack de mitos: Invisibles y sin dimensión, de la campaña del Legado de Dunwich.
La primera sección la dedicamos especialmente para aquellos investigadores novicios no solo en el juego de cartas del Arkham Horror si no también en el sistema LCG y todo esto de la gestión de mazos.

Esperamos que os guste y resulte de utilidad!
Debion y Rafa.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/18956256


13 de mayo de 2017

Arkham Podcast III - Especial Core Set

Presentamos nuestro tercer programa de podcast que hemos realizado de forma especial. En esta ocasión comentamos las cartas contenidas en el Core Set del juego siguiendo los comentarios de los investigadores que siguen el programa.
Hay tal cantidad de cartas que no hemos podido evitar que se alargue casi cinco horas. Sin embargo hemos dividido el programa en cada una de las clases del juego (incluyendo las neutrales) para que podáis acceder directamente a cualquiera de ellas.

La próxima semana tendremos un nuevo programa que, como viene siendo habitual, sí que trataremos el último paquete publicado del ciclo de Dunwich: Invisibles y sin dimensión.

Partes del programa:
min.16:12 - cartas Guardián
min. 66:35 - cartas Buscador
min. 116:39 - cartas Rebelde
min. 152:12 - cartas Místico
min. 194:27 - cartas Superviviente
min. 235:37 - cartas Neutrales y Debilidades básicas

¡Esperamos que os guste!


10 de mayo de 2017

Test sobre nuestra campaña en Dunwich

Desde FFG han lanzado una serie preguntas sobre nuestro desarrollo en los escenarios de la campaña del Legado de Dunwich. 

Un formulario rápido en forma de test cuya información será valiosa a la hora de diseñar futuras expansiones.

Puedes rellenarlo y enviarlo directamente desde este enlace.



7 de mayo de 2017

Campaña de Dunwich, Parte IV (solo)

Subido el gameplay del último escenario publicado de la campaña del Legado de Dunwich: Sangre en el altar.
Tras un intenso viaje en tren, los investigadores llegan a Dunwich para hacer frente a terribles amenazas.

Mazo de Rex Murphy
Mazo de Zoey Samaras



3 de mayo de 2017

Sangre en el Altar en OCTGN

Buenas tardes, por fin podemos jugar a Sangre en el Altar, el tercer pack de myhos del Legado de Dunwich con sus cartas en español.

Podemos descargarlo desde aquí, y aquí tenemos las instrucciones para poder instalarlo.

Esta actualización de OCTGN incluye:

  • Cartas de investigador de Sangre en el Altar.
  • Cartas de encuentro de Sangre en el Altar.
  • Setup del escenario Sangre en el Altar listo para jugarlo.
  • El programa ahora pone las cartas permanentes que tengamos en nuestra baraja directamente en juego.
  • Posibilidad para robar cartas de encuentro sin revelarlas, necesario para la preparación de éste escenario.

Un saludo amigos, pronto mas cosillas.
Hasta Otra.

2 de mayo de 2017

Arkham Podcast - Capítulo II

Saludos investigadores.

Presentamos el segundo programa de nuestro Arkham Podcast.
Una vez más dividido en tres secciones cuyo contenido nos ha obligado a alargar este programa un poco más de lo que normalmente pretendemos.

1) Presentación e introducción. Sumario.
2) Análisis comparativo entre los investigadores disponibles.
3) Presentación de las cartas contenidas en el último paquete de expansión: Sangre en el altar.

Componentes del programa: Debion y Radanisa.

Esperamos que os guste.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/18437497

20 de abril de 2017

¿La mejor clase para jugar en solitario?

Saludos investigadores. El pueblo ha hablado, y tras un total de veinticuatro votos tenemos un resultado, yo diría que coherente, a la pregunta formulada en este mismo post.

La clase Guardián gana de forma aplastante sobre sus 'rivales'. Cierto es que poseen un pool de cartas adecuadas a los principales objetivos del juego: conseguir pistas y derrotar enemigos. También es verdad que cualquier otra clase es válida para el juego en solitario, pero tal vez no sean tan efectivas o su desarrollo resulte más complejo por la falta actual de suficientes cartas en nuestra colección.
Si observamos además la habilidad especial de Roland Banks vemos la combinación perfecta para acabar con nuestros enemigos y conseguir pistas al mismo tiempo, algo único por ahora, simple pero efectivo. Además, con Roland podemos usar cartas hasta de nivel dos de la clase Buscador, un plus adicional que hace de este investigador uno de los más efectivos del juego en solitario. Por desgracia el punto negativo de Roland es su falta de cordura, la cual tenemos que cuidar como oro en paño en nuestras partidas.

Ya luego, si eso, tenemos el resto de clases. Un resultado también muy coherente, pues al guardián le sigue la clase Superviviente que (como su propio nombre indica) tiene a su disposición efectivos para abarcar tanto la investigación como el combate, especialmente Pete 'cubo de basura' con su gran apoyo: Duke.

El resto de clases tienen el mismo número de votos. De estas, tal vez sea la Mística la que dispone de mejores efectivos para afrontar mejor los escenarios en modo solitario, pues pueden abordar tanto los enemigos como la investigación a través de hechizos y eventos.
Finalmente nos quedan la clase Rebelde y la Buscador. Los primeros tienen muchos recursos para resultar muy efectivos en el modo cooperativo, aunque en solitario tal vez cojeen un poco por la parte de la investigación. Los buscadores, por su parte, tienen suficientes recursos para conseguir pistas con asombrosa facilidad, pero apenas tienen efectivos para acabar con los enemigos, y con ellos se tiende más a evitarlos. Aunque la carta de Tengo un plan aporta a los buscadores ese puntito de combate efectivo, resulta insuficiente por ahora.


Solo queda daros las gracias a todos los que habéis participado en la encuesta y comentar que pronto iniciaremos un concurso de creación de mazos para el modo solitario, así le damos un poco de vidilla al asunto.

Saludos arcanos.

14 de abril de 2017

Nueva actualizacion de OCTGN

Nueva actualización para el módulo Arkham Horror LCG de OCTGN. Con esta actualización se solventan una serie de errores y ademas se reorganiza las cartas de los packs de mythos.

Al haber una organización de ficheros, todas las imágenes que teníamos cargadas anteriormente no valen, ya que el directorio donde el programa busca no existe en versiones anteriores. 
Pero no os preocupéis porque el nuevo sistema para la instalación del módulo facilita mucho las cosas, incluso no tendréis que preocuparos de bajar pack de imágenes ni nada ya que viene integrado en el archivo rar. 

Comenzamos a instalar:

1 .- Lo primero, si ya tenemos instalado alguna versión anterior del módulo de Arkham Horror LCG para OCTGN, hay que desintalarla. Entramos en el programa, vamos a 'Games Manager', buscamos el módulo de 'Arkham Horror LCG' y pulsamos sobre 'Uninstall'.


Si no tenemos nada instalado aun, podemos obviar este paso.

2.- Descargamos el archivo desde este enlace y descomprimimos en el directorio '..\OCTGN\LocalFeed' que está en la ruta donde tengamos instalado OCTGN. Debe quedar tal que así:


3.- Vamos al directorio '..\OCTGN\OCTGN' de la ruta donde tengamos instalado el programa y ejecutamos el archivo 'O8buildgui.exe'.


4.- Se nos abrirá una pantalla donde tendremos que seleccionar la ruta en la que hemos descomprimido el archivo rar que hemos descargado en el paso 2. Pinchamos sobre 'Load Dir' y buscamos la ruta '..\OCTGN\LocalFeed\o8g'.


5.- En el desplegable 'Action' buscamos la opción 'Install Package' y pulsamos sobre el botón 'Run'
Esperamos que en la pantalla nos aparezca 'Done'


6.- El siguiente paso es parecido al anterior. Seleccionamos 'Build' en el desplegable 'Action', pulsamos sobre 'Run' y esperamos que salga 'Done'

 
7.- Por último entramos en el programa y desde la pestaña 'Games Manager' buscamos el módulo 'Arkham Horror LCG' y pulsamos en el botón 'Install'.


Con esto ya podemos disfrutar de todas las cartas publicadas hasta el momento, decir que los pasos 5, 6 y 7 puede que tarden un poco mas de lo normal ya que hay que tener en cuenta que las imágenes van incluidas y los archivos ocupan mas de lo normal.

Un saludo a todos.

10 de abril de 2017

Arkham Podcast - Primer Programa

Saludos investigadores de lo Oculto.

Presentamos nuestro primer Arkham Podcast dedicado al Arkham Horror LCG. El programa está dividido en tres secciones:
1) Presentación e introducción al programa
2) Qué es un LCG y cómo se ha adaptado el Arkham Horror a este sistema de juego
3) Presentación de las cartas contenidas en los paquetes de expansión: El Museo Miskatonic y El Essex County Express

Componentes del programa: Debion y Radanisa.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/18047019



Esperamos que resulte útil y entretenido.

7 de abril de 2017

Registros de Campaña en PDF

Tenemos listo algo para los que odian tener que fotocopiar o imprimir una nueva guía de campaña para poder anotar sus avances.

Hemos creado un PDF desde el cual podrás rellenar los campos que te correspondan y guardarlos en el pc, también en formato PDF. Así es mucho mas sencillo seguir un registro de una o varias campañas a la vez.

Podéis descargarlo desde aquí mismo.

La noche de la fanática
El legado de Dunwich 

Recordad que tenéis que tener instalado un lector de archivos PDF en el ordenador.
Espero que os sea de utilidad.
Un saludo amigos.

PD: Corregido un error en los tamaños de letra de algunos campos.

3 de abril de 2017

Campaña de Dunwich, Parte III (solo)

Ya tenemos disponible el gameplay con la tercera parte de la campaña del Legado de Dunwich: El Essex County Express.

Continúa la aventura de nuestros investigadores con el último escenario publicado, en el cual viajarán hacia Dunwich mientras Armitage sigue revelando los horrores vividos meses antes en dicho poblado.

Dejo a continuación los mazos usados para este capítulo, habiendo gastado la experiencia acumulada hasta el momento.

Mazo de Rex
Mazo de Zoey


30 de marzo de 2017

Sexto Pack de Mitos anunciado

FFG ha anunciado hoy el que será el último capítulo de la campaña del Legado de Dunwich: Perdidos en el Tiempo y el Espacio.

Con este pack concluiremos la primera campaña o ciclo del juego y en ella encontraremos mundos caóticos, geometría alienígena y entidades amenazadoras extradimensionales con incomprensibles poderes. Además, en este escenario se tendrán en cuenta muchas de las decisiones que hemos ido tomando durante el resto de la campaña (¿tal vez se defina finalmente el efecto práctico de haber identificado la solución?). Nos adentraremos en otros mundos cuyo tejido de la realidad parece estar a punto de colapsar, y en medio de este caos, deberemos encontrar la manera de volver a "casa".
Podemos acabar nuestra aventura de diversas formas: locos, perdidos en otros mundos u otras realidades, devorados por criaturas que no podemos ver u oír, etc...

En la noticia se hace mención a cómo hemos ido gastando la experiencia adquirida durante la campaña, si bien poco a poco durante cada escenario adquiriendo cartas de mayor nivel, o bien si hemos guardado la suficiente como para adquirir cartas de niveles superiores. Esta referencia es la antesala a la presentación de algunas de las cartas que han publicado.

Por un lado tenemos Lightning Gun para la clase Guardián. Un Arma de fuego de nivel cinco! Y coste de juego seis!! Por la imagen apreciamos que más bien parece una especie de arma alienígena, cuyo efecto es realmente devastador: +5 a nuestra prueba de Combate y un +2 de daño. Difícil fallar, especialmente con investigadores Guardianes, y tres puntos de daño por ataque (como mínimo) siempre vienen muy bien, especialmente contra enemigos Abominación a los que, al parecer, vamos a encontrarnos por doquier.
¿El punto negativo? Si cinco puntos de experiencia y un coste seis nos parece poco, además es un Arma de dos manos que tiene tan solo tres municiones, lo que nos limita bastante su uso. Para solventar estos inconvenientes, podemos echar mano de la Bandolera, para disponer de un espacio adicional en la mano, y tal vez Contrabando y/o Munición Extra para poder recargar el arma.

Otra Arma de fuego. Esta vez de nivel cuatro y coste cinco para la clase Rebelde. La Chicago Typewriter es un arma ilícita que viene cargada con cuatro municiones. En este caso su efecto se potencia mediante el gasto de acciones extra, añadiendo +2 al Combate por cada acción invertida (incluyendo la acción base, por lo que tenemos un +2 al usarla sin gastar más acciones que la de Combate). Además, hace un +2 de daño en caso de éxito.
Una carta tan buena como la anterior. Ligeramente más barata o fácil de adquirir pero que requiere de gasto de acciones para potenciar su uso y asegurar el éxito en las pruebas de Combate; aunque, por otra parte, es precisamente la clase Rebelde la que puede disponer de mayor número de acciones por ronda (Leo de Luca). Como la anterior, también ocupa dos espacios de mano, y podemos asignarla a una tirada de Combate ofreciendo dos iconos a la prueba.

La última carta mostrada también es de la clase Rebelde. The Gold Pocket Watch es un Apoyo Accesorio de nivel 4 y coste 2 con los rasgos Objeto y Reliquia. Además es una carta Excepcional, es decir, no podemos tener más de una copia de esta carta en nuestro mazo y además cuesta el doble de experiencia adquirirla.
Como acción gratuita nos ofrece la posibilidad de omitir una Fase completa o de repetirla, aunque es de un solo uso puesto que tras usarla tenemos que descartarla del juego.

Así pues vemos que en este último paquete que completa el ciclo y la campaña de Dunwich obtendremos cartas de niveles superiores y efectos devastadores que necesitaremos para finalizar nuestra larga aventura sin acabar muertos, locos, o perdidos en el tiempo y el espacio.

29 de marzo de 2017

Instalación de expansiones en OCTGN

A continuación os dejamos un vídeo tutorial sobre cómo instalar las expansiones del Arkham LCG en OCTGN, realizado por Radanisa para aquellos que no consiguen instalar las imágenes en nuestra lengua mater.

Como dice el proverbio chino, una imagen vale más que mil palabras, así esperamos que con este vídeo no tengáis problemas para poder jugar al Arkham LCG con OCTGN.


27 de marzo de 2017

Problemas con la instalación de expansiones en OCTGN

Os dejo una pequeña guía con el orden de los pasos necesarios para instalar los paquetes de expansiones del Arkham LCG en Octgn, ante los problemas de varios usuarios para hacerlo correctamente.

22 de marzo de 2017

El Essex County Express llega a OCTGN

Subir abordo del Essex County Express, la nueva aventura para el módulo de OCTGN para jugar a Arkham Horror LCG.

Esta actualización incluye nuevas cartas para los investigadores y la aventura El Essex County Express para continuar la campaña El Legado de Dunwich,

Puedes descargarlo desde aquí, o visitar la página web de su autor.

Para instalarlo debes copiar el archivo 'set.xml' dentro del directorio '..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Sets\Dunwich Legacy' y reemplazar el archivo. 

Después copiamos el archivo '3 - The Essex County Express.o8d' en el directorio '..\OCTGN\Decks\Arkham Horror - The Card Game\02 - Dunwich Legacy'. 

Y por último copiamos el directorio de imágenes 'Cards' dentro de  '..\OCTGN\ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets\dfa9b3bf-58f2-4611-ae55-e25562726d62'

Recordar que tras hacer todo lo anterior tenemos que desintalar y volver a instalar el módulo.

¡¡Un saludo a todos y a disfrutarlo!!


15 de marzo de 2017

Museo de Miskatonic Añadido a OCTGN

Nueva actualización del módulo Arkham Horror LCG para OCTGN.

En esta actualización parece que han corregido algunos errores que había pendiente como las traseras de algunas debilidades, el problema con el Cazador Enmascarado y un problema a la hora de enderezar los caminos entre otros.

Se añade un objeto para Robar encuentros directamente haciendo doble click desde el mazo de encuentros.

Se añade una función para robar cartas directamente de nuestra colección desde la partida sin tener que pasar por el Deck Builder, tan solo damos click derecho sobre el fondo de la pantalla y seleccionamos Add Card.

Mejorada la opción para robar debilidades, ahora podemos elegir de que expansión queremos mejorar la carta.

Estas mejoras se instalaran automáticamente desinstalando e instalando el módulo desde OCTGN tal y como se explica en artículos anteriores. El resto de mejoras hay que instalar a mano tal y como se explica mas abajo.

Se agrega las cartas de la expansión El Museo de Miskatonic al set de El Legado de Dunwich por lo que ya podemos contar con esas cartas para añadirlas a nuestra baraja. Para instalarlo, solo hay que descomprimir el archivo "sets" y copiarlo en la ruta 'LocalFeed\o8c\sets' de donde tengas instalado OCTGN, puedes sobrescribir los archivos anteriores. Recuerda siempre desinstalar y volver a instalar el módulo.

Se agrega las imágenes en español de la expansión El Museo de Miskatonic. Para instalarlo hay que descomprimir el archivo images y copiarlo en la ruta 'ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets' de donde tengas instalado OCTGN, puedes sobrescribir los archivos. Para las imágenes no es necesario desinstalar.

Se agrega el mazo para el setup de El museo de Miskatonic. Descomprimir y copiar dentro del directorio 'OCTGN\Decks\Arkham Horror - The Card Game' de donde tengas instalado OCTGN. No necesitas reinstalar para esto.

Descargas.

Instalación para el módulo.
Set para añadir El Museo de Miskatonic.
Imágenes de El Museo de Miskatonic.
Mazo Setup para El Museo de Miskatonic.

PD: Parece ser que en esta actualización hay otro fallo cuando avanza el plan 1 de las máscaras de medianoche con la carta El Cazador Enmascarado. Para corregirlo descarga este archivo y descomprimirlo.
El archivo sets.xml hay que guardarlo en el directorio '..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Sets\Core Set' y sobrescribir el existente.
El archivo de imagen se guarda en '..\OCTGN\ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets\0000f984-d06f-44cb-bf1c-d66a620acad8\Cards' no hay que cambiar ningún nombre ni de archivos ni de directorio o no funcionará.
Recordar que hay que desinstalar el módulo y volver a instalarlo para que funcione cualquier cambio.

Giros del destino



Una imagen vale más que mil palabras.
La partida ya había tenido sus altibajos, con algunos turnos en los que tenía tiempo para robar y ganar recursos, y otros en los que me veía absolutamente asediado por enemigos y salían Encuentros que dejaban a los investigadores en los límites de la locura. Sin embargo conseguía, in extremis, salir de un embrollo tras otro hasta que finalmente me quedé a una sola acción de completar con éxito el escenario y la campaña.

Pero como digo, una imagen vale más que mil palabras.
Jenny Barnes robó el encuentro de la foto y ahí se acabó todo.
A Daisy Walker le quedaba un solo punto de Cordura y además había adquirido la Debilidad Locura Cronofobia. Tenía el Necronomicón de John Dee en juego, y apenas una carta con la que poder combatir.
Jenny Barnes directamente no tenía cartas ya y había agotado todas sus armas (salieron enemigos por doquier durante todo el escenario).


En este penúltimo turno, Jenny consiguió deshacerse de su contrincante y acceder a la cueva para enfrentarse al gul y dejar vía libre a Daisy para resolver el escenario. Sin embargo, me quedé a una sola acción en dicho turno y tuve que esperar al siguiente, en cuyo inicio de la Fase de Mitos apareció la carta de la primera imagen y supuso el fin para los investigadores.

Puedes ver la evolución de los mazos de los investigadores a lo largo de la campaña en los siguientes enlaces. Una vez dentro, si haces click en View Next Deck, podrás ver los mazos con la experiencia adquirida en cada escenario.

12 de marzo de 2017

Campaña de Dunwich, Parte II (Solo)

Continuamos con la campaña del Legado de Dunwich jugando el último escenario publicado, El Museo Miskatonic, con los investigadores Rex Murphy y Zoey Samaras.

Tras los acontecimientos experimentados en los dos escenarios de la primera parte, el grupo de aventureros se adentra en lo más profundo del Museo Miskatonic siguiendo la intuición del profesor Armitage.

Como siempre, también dejo enlaces a los mazos jugados en este escenario, modificados con la experiencia adquirida.

Rex Murphy 2.0
Zoey Samaras 2.0



7 de marzo de 2017

El Essex County Express

Como sabéis, el próximo Pack de Mitos en ser publicado será El Essex County Express y está previsto que salga a la venta el 17 de marzo, apenas en una semana y media.

FFG ya reveló algunas cartas, como nos tiene acostumbrados, cuando publicó oficialmente el nuevo paquete. Entre esas cartas había una que me gustó especialmente, Carisma, carta Neutral de nivel tres con la palabra clave Permanente, además de otras tantas.

Pues bien, hoy FFG ha publicado un nuevo avance de este Pack de Mitos en el que revela algunas de las  nuevas cartas que contendrá el paquete. Si ya era interesante la de Carisma, que nos agrega un nuevo espacio para poder tener en juego hasta dos cartas de Apoyo Aliado, ahora el interés se ha redoblado al contemplar que tendremos más cartas del mismo estilo que nos añadirán nuevos espacios.

Por una parte tenemos un Apoyo Guardián de nivel cero que ocupa un espacio de cuerpo. La Bandolera es un Apoyo Objeto de coste dos que nos permite tener un espacio extra de mano que solo podremos usar para jugar apoyos que tengan el rasgo Arma. Además, tiene un icono de Habilidad de Combate y un punto de resistencia que podremos usar en caso de extrema necesidad.

Por otro lado tenemos al Cazador de Reliquias, un Apoyo Talento de nivel 3 con la palabra clave Permanente que nos permite tener un nuevo espacio para usar con cartas del tipo Accesorio.

Si ya Carisma nos va a permitir jugar a los Aliados que vayamos encontrando durante la campaña sin miedo a no poder usar ese otro Aliado de clase que tanto nos aporta en nuestras partidas, vemos que también se unen, al corpus de espacios, nuevas cartas que nos permitirán agregar a nuestros mazos más de un accesorio sin miedo a no poder usar uno de ellos sin descartar el anterior.
Además, Bandolera, pese a ser de clase Guardián, es una carta de nivel cero, por lo que podremos añadirla a nuestros mazos con cualquier investigador del Legado de Dunwich y disponer así de un espacio extra para cualquier arma que dispongamos, sin el riesgo de no poder usar otras cartas de mano interesantes como Lupa, Linterna, etc.

Además, con El Essex County Express avanzaremos en  nuestra campaña viajando en locomotora hacia la ciudad de Dunwich, con un innovador sistema de Lugares que hará el escenario más rejugable que otros escenarios más estáticos.

¡Saludos arcanos!

6 de marzo de 2017

Campaña cooperativa online Parte III

Presentamos el tercer y último escenario de la campaña del Core Set, La noche de la fanática.

El Devorador de las Profundidades lleva a 'Ashcan' Pete y Zoey Samaras a los bosques de Arkham para hacer frente a la secta que amenaza la ciudad. Tras los acontecimientos de Las máscaras de medianoche, los investigadores tratarán de impedir que dicha secta lleve a cabo sus malévolos planes. ¿Tendrán éxito en su cometido? 




Esperamos sinceramente que os haya gustado la campaña. 
Radanisa y Debion.

4 de marzo de 2017

Campaña de Dunwich, Parte I-b (Solo)

Ya está en Youtube la segunda parte del primer escenario de Dunwich, dando continuación a la campaña iniciada con Rex Murphy y Zoey Samaras.

En esta ocasión toca 'La casa siempre gana', escenario que se desarrolla en un local de juego clandestino en el que tendremos que buscar al Dr. Francis Morgan, colega de Henry Armitage.

También enlazo los mazos modificados usando la experiencia adquirida.

Mazo de Rex Murphy 1.1
Mazo de Zoey Samaras 1.1


1 de marzo de 2017

Anunciado 5º Pack de Mitos

Fantasy Flight Games ha anunciado hoy, en su página web, el que será el quinto pack de mitos que contiene el sexto escenario de la campaña del Legado de Dunwich.

'Donde aguarda la Perdición' nos llevará a unos bosques de Dunwich que distorsionarán la realidad de nuestros investigadores, los cuales encontrarán todo tipo de horrores cósmicos y brechas dimensionales a su paso. Se han revelado algunas cartas de Lugar que saldrán con el pack que podéis ver en la noticia original de FFG. Por aquí preferimos no hablar de ellas hasta haberlas jugado para evitar spoilers.



Además del escenario, como siempre, el pack también contendrá dos copias de cada una de las catorce nuevas cartas de jugador, algunas de las cuales han sido reveladas en la noticia.
Estas cartas reveladas son de niveles superiores, y no sería descabellado pensar que la mayoría de ellas lo serán, pues estamos ya a un paso del escenario final y nuestros investigadores necesitarán buenas cartas con las que gastar la experiencia adquirida durante toda la campaña.

Para empezar tenemos una mejora de nivel dos de la carta de Habilidad Deducción (Buscador), la cual adquiere el nuevo rasgo Experto. El breve texto narrativo es exactamente el mismo, así como su efecto de éxito original; sin embargo, dicho efecto se potencia con la posibilidad de descubrir hasta dos pistas más bajo la condición de haber tenido éxito en la prueba de investigar por dos o más. Así, si superamos la prueba por una diferencia de dos o más, podremos conseguir hasta cuatro pistas en una sola prueba de investigar.
Si usamos a Rex Murphy para dicha prueba -recordemos que tiene una reacción, con la cual si supera por dos o más una prueba de investigar, consigue una pista adicional- podríamos conseguir hasta cinco pistas en una sola prueba/acción.
Finalmente vemos que ahora tiene dos iconos de Intelecto, frente a un solo icono en su homónima de nivel cero, por si queremos asignarla (en lugar de jugarla) a una prueba.

Como nueva carta de nivel tres tenemos As en la Manga (Rebelde), un evento de coste cero con el rasgo Truco y dos palabras clave: la ya conocida Rápido, con la cual podemos jugar la carta en un momento determinado sin gastar acción, y Excepcional, la cual no había visto hasta ahora y creo que es nueva (corregidme si me equivoco); una carta Excepcional cuesta el doble de su experiencia impresa, por lo que costaría seis puntos de experiencia, de ahí que sea tan buena y cueste cero recursos jugarla; además, no se puede incluir en el mazo más de una copia (por nombre) de cualquier carta Excepcional.
Solo podremos jugarla durante nuestro turno y su efecto -agárrate lorito- nos proporciona otras tres acciones para gastar durante el resto del turno en curso.
Si usamos este evento con Leo de Luca en juego, podemos llegar a tener hasta siete acciones para nuestro investigador en un solo turno.
Como podemos ver, se trata de una carta realmente Excepcional que nos proporcionará el tiempo necesario para poder llevar a cabo objetivos de escenario casi imposibles de resolver. Sin embargo, por el momento, solo podrá ser usada por investigadores de la clase Rebelde.
El evento carece de iconos de Habilidad, pero siendo a coste cero sería difícil de imaginar que alguien la utilizara para asignarla a una prueba en vez de jugarla.

Finalmente tenemos otro evento de nivel cuatro para la clase Guardián, "He estado peor...", que aunque resulte cara de adquirir, tiene un coste al jugarla de cero. Tiene el rasgo Espíritu y la palabra clave Rápida, y se puede jugar en el momento en que tu investigador recibe Daño y/o Horror. Así, cuando se cumple esta condición, podremos cancelar hasta cinco puntos de ese Daño y/o Horror que recibe nuestro investigador para ganar esa misma cantidad de puntos en recursos.
El evento tiene, además, tres iconos de Habilidad -dos de Voluntad y uno de Agilidad- que pueden ayudarnos en caso necesario.
Poder evitar hasta cinco puntos entre Daño y Horror es ya de por sí un gran y potente efecto, pero si además nos aporta esa misma cantidad en recursos, con la falta que le hace a la clase Guardián, se puede decir, en mi opinión, que cubre su gasto en experiencia de forma positiva.
Un buen momento para usar este evento tal vez sea combatiendo algún Primigenio o Abominación con el rasgo Élite de los que suelen salir al final de un escenario, pero para entonces es posible que ya no nos hagan falta los recursos. Es una carta con la que hay que sopesar si merece o no la pena su coste en experiencia.

Por ahora son las cartas que tenemos, y pintan bastante bien, la verdad. De todas formas, este pack de mitos no saldrá hasta el mes de junio como poco, por lo que aún tenemos un largo camino y otros escenarios que jugar.
Por el momento, el próximo capítulo, El Essex County Express, que contiene el tercer escenario de la campaña, saldrá el 17 de marzo.

PD: solo decir que las traducciones de los nombres de las cartas comentadas son a título personal, probablemente sus nombres cambien cuando sean traducidas por Edge.

24 de febrero de 2017

Inicio de Campaña: Legado de Dunwich (Solo)

Por fin he comenzado la campaña del Legado de Dunwich en solitario grabando la partida en vídeo.

La intención es jugar toda la campaña en solitario con los mismos personajes grabando las partidas conforme vayan saliendo los nuevos escenarios.

Para empezar, elegí el escenario 1a, Actividad extracurricular, con los investigadores Rex Murphy y Zoey Samaras, que creo forman una buena pareja.

Mazo de Rex Murphy 1.0
Mazo de Zoey Samaras 1.0



21 de febrero de 2017

Campaña cooperativa online Parte 2

Ya tenemos disponible el segundo vídeo de la campaña cooperativa online que estamos jugando entre Radanisa y un servidor.
En esta ocasión jugamos el segundo escenario de la campaña La noche de la fanática del Core Set, titulado Las máscaras de medianoche, y damos continuación a la campaña con los mismos investigadores, pero con cartas adquiridas de mayor nivel según la experiencia conseguida en el primer escenario.


20 de febrero de 2017

Resultado de la encuesta

¿Qué conjunto de investigadores te gusta más?

Después de casi tres semanas hemos conseguido tan solo 17 votos. ¡¡Gracias a los que habéis participado en la encuesta :D!!
Sin embargo, tenemos que centrarnos en muy pocos votos para conseguir un análisis válido, así que vamos allá.

Core Set: 10 votos (58%)
Legado de Dunwich: 7 votos (42%)

Si bien en un principio, durante la primera semana y media de la encuesta, la victoria era aplastante por parte de los investigadores del Core Set -llegando a ponerse 7-0-, también es verdad que, progresivamente y conforme iban avanzando los días, los investigadores contenidos en la expansión del Legado de Dunwich fueron cogiendo fuerza hasta casi empatar con sus rivales de la caja básica.

¿Tendrá algo que ver el hecho de darnos tiempo a usarlos para comprobar que, efectivamente, no son tan malos?
Tal vez el hecho de no tener un pool de cartas muy elevado para poder construir nuestros mazos -como ocurre con los nuevos investigadores, que solo nos permiten tomar hasta cinco cartas de clases ajenas al investigador, y de nivel cero- nos desilusionó al no poder contar con muchas cartas, pero conforme los hemos ido usando en nuestras partidas se ha comprobado que tienen unas habilidades especiales muy potentes que pueden ayudarnos a superar los escenarios.
Quizás el más intrigante sea Jim Culver, con una habilidad especial bastante peculiar, pero con el lanzamiento del último paquete de mitos -El museo Miskatonic- y la carta de Canción de la Muerte ya podemos ir aprovechando un poco más a este investigador.

Así, comprobamos que los nuevos investigadores de la primera expansión del Arkham LCG se irán potenciando conforme progrese la campaña de Dunwich y tal vez lleguen a gustar a la mayoría de los votantes en una próxima encuesta.

17 de febrero de 2017

Robar Encuentros y Debilidades

Hola, tenemos algunas mejoras en el funcionamiento del módulo de Arkham Horror LCG para OCTGN.

Todo el proyecto, así como las mejoras y actualizaciones, las podéis seguir en la pagina web de su autor.

La primera mejora es a la hora de robar las debilidades básicas al azar. Hasta ahora, el programa solo contemplaba la posibilidad de robar una debilidad básica del Core Set. Con esta pequeña modificación, podemos robar también las debilidades básicas que se incluyen en la expansión El Legado de Dunwich.

Podéis descargar aquí el archivo.

Para instalarlo solo tenéis que sobrescribir el archivo 'basic_weakness.py' que hay en el directorio
..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Scripts donde tengáis instalado el programa.

La segunda mejora es para robar encuentros. Aquí se ha creado un objeto en la pantalla donde podemos hacer doble click y automáticamente robaremos y mostraremos la carta superior del mazo de encuentros.

Podéis descargar aquí el archivo.

Para instalarlo tenéis que descomprimir el archivo rar que habéis descargado y copiar los archivos en sus respectivos directorios, es importante no cambiar el nombre de nada.

El archivo 'actions.py' se sobrescribe con el que se encuentra en el directorio
..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Scripts

El archivo 'set.xml' se sobrescribe con el que tenemos en el directorio:
..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Sets\Markers and Tokens

Y por último añadimos la imagen 'f4633a2e-0102-452d-8387-678b5aa17878.jpg' en el directorio:
..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Sets\Markers and Tokens\Cards

Hay que recordar que para que los cambios surtan efecto tenemos que desinstalar el módulo y volver a instalarlo. Desinstalar y volver a instalar el modulo no interfiere en los packs de imágenes que tengamos cargados, por lo que no hay que hacer nada al respecto.

Hasta otra!

PD: Nueva incidencia enviada por Alberto Jose Bernal Gomez
Parece que las debilidades de dunwich aparecen con el dorso de encuentro en vez del de carta de jugador. He estado mirando y parece ser que estas cartas en el archivo set.xml de dunwich aparece con un atributo size=encounter card.
Aquí tenéis el archivo modificado: https://mega.nz/#!1spgDAQQ
Este archivo lo tenéis que meter en ..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Sets\Dunwich Legacy\ ... y machacar el anterior.
Para que acepte los cambios hay que desinstalar el módulo y volverlo a instalar.

PPD: En esta actualización hay una incidencia con la carta "El Cazador Enmascardo", el problema es que el id de la carta en cuestión se cambió y entonces el programa es incapaz de asociarlo a su imagen.
Para solucionarlo tan solo tenemos que buscar la carta del cazador enmascarado en la ubicación:

..\OCTGN\ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets\0000f984-d06f-44cb-bf1c-d66a620acad8\Cards

dentro del directorio de instalación del programa.

y renombrarlo por este otro nombre de archivo "d533f5ae-53fc-4bbb-96b9-d0f26364c387.B.jpg"

Saludos!

16 de febrero de 2017

Campaña cooperativa online con OCTGN

El compañero Radanisa y un servidor hemos iniciado una nueva campaña del Core Set para jugarla en cooperativo y por internet a través del programa Octgn.

Por el momento ya tenemos el primer escenario jugado y tenemos la grabación de la partida al completo. Seguiremos subiendo las partidas e iremos avisando cuando estén disponibles.



Esperamos que os guste.

12 de febrero de 2017

Carta Promocional Marie Lambeau

Volvemos con mas cositas, esta vez añadimos las imágenes tradumaquetadas de las cartas de Marie Lambeau, tanto la carta de investigador como las especiales para su mazo.
También añado un mazo ya creado para esta investigadora por si queréis probarlo.

Este pack podéis instalarlo directamente desde Octgn.

Descargar pack de imágenes.
Descargar mazo prediseñado.

Un saludo, ¡hasta pronto!.

11 de febrero de 2017

Efecto de carta: 'Exiliar'

A menos de una semana para que sea lanzado el primer pack de mitos que dará continuación a la campaña del Legado de Dunwich, ya sabemos que aparecerán al menos dos cartas -Bengala y Extintor- cuyas capacidades de activación requerirán que la carta sea 'exiliada'.

Por ejemplo, Bengala es un evento de nivel uno y clase superviviente que, al jugarla, nos permite escoger entre dos opciones de activación: una es Combatir, concediendo un +3 a Pelea y +2 al daño del ataque; y la otra es buscar un Apoyo Aliado en el mazo de cualquier investigador para ponerlo en juego bajo nuestro control. En cualquier caso, sea cual sea la opción que elijamos, la carta debe ser exiliada como requisito para poder utilizarla.


Las reglas sobre este efecto vienen en la guía de campaña del Legado de Dunwich, y en ellas se explica que la carta exiliada es devuelta a la colección, es decir, al conjunto de cartas que no hemos utilizado para crear nuestro mazo.
Por ahora, esto hará que, entre escenarios, nuestro mazo quede por debajo de 30, por lo tanto deberemos adquirir nuevas cartas para volver a tener 30 en el mazo. Estas cartas deben ser de nivel cero y las obtenemos a coste 0. Aunque podemos gastar puntos de experiencia en adquirir cartas de mayor nivel.
Si queremos volver a incluir en nuestro mazo una carta que ha sido exiliada, debemos gastar, entre escenarios, puntos de experiencia para obtenerla. Si fuera de nivel 0 costaría un punto de experiencia, las de nivel 2 dos puntos de experiencia, etc..

Como podemos observar, los efectos de la carta que requieren que ésta sea exiliada son únicos y están potenciados, pero son de un solo uso, por lo que tendremos que activarla con cautela en momentos muy determinados.

Por su parte, Extintor tiene dos capacidades de activación, aunque solo una de ellas requiere que la carta sea exiliada, por lo que podremos utilizar los efectos de su otra activación hasta que decidamos el momento de usar la capacidad potenciada que exilia la carta.

Así pues vemos que las capacidades de activación de estas cartas que requieren ser exiliadas tienen efectos potentes y únicos que nos ayudarán en esos momentos en los que nos vemos 'in extremis' para finalizar un escenario con éxito, pero acarreará un coste extra de experiencia si pretendemos volver a incorporarlas a nuestro mazo.