30 de mayo de 2017

Arkham Podcast - Capítulo IV

Ya podéis escuchar el cuarto programa del Arkham Podcast.
En esta ocasión presentamos y comentamos las cartas contenidas en el último pack de mitos: Invisibles y sin dimensión, de la campaña del Legado de Dunwich.
La primera sección la dedicamos especialmente para aquellos investigadores novicios no solo en el juego de cartas del Arkham Horror si no también en el sistema LCG y todo esto de la gestión de mazos.

Esperamos que os guste y resulte de utilidad!
Debion y Rafa.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/18956256


13 de mayo de 2017

Arkham Podcast III - Especial Core Set

Presentamos nuestro tercer programa de podcast que hemos realizado de forma especial. En esta ocasión comentamos las cartas contenidas en el Core Set del juego siguiendo los comentarios de los investigadores que siguen el programa.
Hay tal cantidad de cartas que no hemos podido evitar que se alargue casi cinco horas. Sin embargo hemos dividido el programa en cada una de las clases del juego (incluyendo las neutrales) para que podáis acceder directamente a cualquiera de ellas.

La próxima semana tendremos un nuevo programa que, como viene siendo habitual, sí que trataremos el último paquete publicado del ciclo de Dunwich: Invisibles y sin dimensión.

Partes del programa:
min.16:12 - cartas Guardián
min. 66:35 - cartas Buscador
min. 116:39 - cartas Rebelde
min. 152:12 - cartas Místico
min. 194:27 - cartas Superviviente
min. 235:37 - cartas Neutrales y Debilidades básicas

¡Esperamos que os guste!


10 de mayo de 2017

Test sobre nuestra campaña en Dunwich

Desde FFG han lanzado una serie preguntas sobre nuestro desarrollo en los escenarios de la campaña del Legado de Dunwich. 

Un formulario rápido en forma de test cuya información será valiosa a la hora de diseñar futuras expansiones.

Puedes rellenarlo y enviarlo directamente desde este enlace.



7 de mayo de 2017

Campaña de Dunwich, Parte IV (solo)

Subido el gameplay del último escenario publicado de la campaña del Legado de Dunwich: Sangre en el altar.
Tras un intenso viaje en tren, los investigadores llegan a Dunwich para hacer frente a terribles amenazas.

Mazo de Rex Murphy
Mazo de Zoey Samaras



3 de mayo de 2017

Sangre en el Altar en OCTGN

Buenas tardes, por fin podemos jugar a Sangre en el Altar, el tercer pack de myhos del Legado de Dunwich con sus cartas en español.

Podemos descargarlo desde aquí, y aquí tenemos las instrucciones para poder instalarlo.

Esta actualización de OCTGN incluye:

  • Cartas de investigador de Sangre en el Altar.
  • Cartas de encuentro de Sangre en el Altar.
  • Setup del escenario Sangre en el Altar listo para jugarlo.
  • El programa ahora pone las cartas permanentes que tengamos en nuestra baraja directamente en juego.
  • Posibilidad para robar cartas de encuentro sin revelarlas, necesario para la preparación de éste escenario.

Un saludo amigos, pronto mas cosillas.
Hasta Otra.

2 de mayo de 2017

Arkham Podcast - Capítulo II

Saludos investigadores.

Presentamos el segundo programa de nuestro Arkham Podcast.
Una vez más dividido en tres secciones cuyo contenido nos ha obligado a alargar este programa un poco más de lo que normalmente pretendemos.

1) Presentación e introducción. Sumario.
2) Análisis comparativo entre los investigadores disponibles.
3) Presentación de las cartas contenidas en el último paquete de expansión: Sangre en el altar.

Componentes del programa: Debion y Radanisa.

Esperamos que os guste.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/18437497

20 de abril de 2017

¿La mejor clase para jugar en solitario?

Saludos investigadores. El pueblo ha hablado, y tras un total de veinticuatro votos tenemos un resultado, yo diría que coherente, a la pregunta formulada en este mismo post.

La clase Guardián gana de forma aplastante sobre sus 'rivales'. Cierto es que poseen un pool de cartas adecuadas a los principales objetivos del juego: conseguir pistas y derrotar enemigos. También es verdad que cualquier otra clase es válida para el juego en solitario, pero tal vez no sean tan efectivas o su desarrollo resulte más complejo por la falta actual de suficientes cartas en nuestra colección.
Si observamos además la habilidad especial de Roland Banks vemos la combinación perfecta para acabar con nuestros enemigos y conseguir pistas al mismo tiempo, algo único por ahora, simple pero efectivo. Además, con Roland podemos usar cartas hasta de nivel dos de la clase Buscador, un plus adicional que hace de este investigador uno de los más efectivos del juego en solitario. Por desgracia el punto negativo de Roland es su falta de cordura, la cual tenemos que cuidar como oro en paño en nuestras partidas.

Ya luego, si eso, tenemos el resto de clases. Un resultado también muy coherente, pues al guardián le sigue la clase Superviviente que (como su propio nombre indica) tiene a su disposición efectivos para abarcar tanto la investigación como el combate, especialmente Pete 'cubo de basura' con su gran apoyo: Duke.

El resto de clases tienen el mismo número de votos. De estas, tal vez sea la Mística la que dispone de mejores efectivos para afrontar mejor los escenarios en modo solitario, pues pueden abordar tanto los enemigos como la investigación a través de hechizos y eventos.
Finalmente nos quedan la clase Rebelde y la Buscador. Los primeros tienen muchos recursos para resultar muy efectivos en el modo cooperativo, aunque en solitario tal vez cojeen un poco por la parte de la investigación. Los buscadores, por su parte, tienen suficientes recursos para conseguir pistas con asombrosa facilidad, pero apenas tienen efectivos para acabar con los enemigos, y con ellos se tiende más a evitarlos. Aunque la carta de Tengo un plan aporta a los buscadores ese puntito de combate efectivo, resulta insuficiente por ahora.


Solo queda daros las gracias a todos los que habéis participado en la encuesta y comentar que pronto iniciaremos un concurso de creación de mazos para el modo solitario, así le damos un poco de vidilla al asunto.

Saludos arcanos.

14 de abril de 2017

Nueva actualizacion de OCTGN

Nueva actualización para el módulo Arkham Horror LCG de OCTGN. Con esta actualización se solventan una serie de errores y ademas se reorganiza las cartas de los packs de mythos.

Al haber una organización de ficheros, todas las imágenes que teníamos cargadas anteriormente no valen, ya que el directorio donde el programa busca no existe en versiones anteriores. 
Pero no os preocupéis porque el nuevo sistema para la instalación del módulo facilita mucho las cosas, incluso no tendréis que preocuparos de bajar pack de imágenes ni nada ya que viene integrado en el archivo rar. 

Comenzamos a instalar:

1 .- Lo primero, si ya tenemos instalado alguna versión anterior del módulo de Arkham Horror LCG para OCTGN, hay que desintalarla. Entramos en el programa, vamos a 'Games Manager', buscamos el módulo de 'Arkham Horror LCG' y pulsamos sobre 'Uninstall'.


Si no tenemos nada instalado aun, podemos obviar este paso.

2.- Descargamos el archivo desde este enlace y descomprimimos en el directorio '..\OCTGN\LocalFeed' que está en la ruta donde tengamos instalado OCTGN. Debe quedar tal que así:


3.- Vamos al directorio '..\OCTGN\OCTGN' de la ruta donde tengamos instalado el programa y ejecutamos el archivo 'O8buildgui.exe'.


4.- Se nos abrirá una pantalla donde tendremos que seleccionar la ruta en la que hemos descomprimido el archivo rar que hemos descargado en el paso 2. Pinchamos sobre 'Load Dir' y buscamos la ruta '..\OCTGN\LocalFeed\o8g'.


5.- En el desplegable 'Action' buscamos la opción 'Install Package' y pulsamos sobre el botón 'Run'
Esperamos que en la pantalla nos aparezca 'Done'


6.- El siguiente paso es parecido al anterior. Seleccionamos 'Build' en el desplegable 'Action', pulsamos sobre 'Run' y esperamos que salga 'Done'

 
7.- Por último entramos en el programa y desde la pestaña 'Games Manager' buscamos el módulo 'Arkham Horror LCG' y pulsamos en el botón 'Install'.


Con esto ya podemos disfrutar de todas las cartas publicadas hasta el momento, decir que los pasos 5, 6 y 7 puede que tarden un poco mas de lo normal ya que hay que tener en cuenta que las imágenes van incluidas y los archivos ocupan mas de lo normal.

Un saludo a todos.

10 de abril de 2017

Arkham Podcast - Primer Programa

Saludos investigadores de lo Oculto.

Presentamos nuestro primer Arkham Podcast dedicado al Arkham Horror LCG. El programa está dividido en tres secciones:
1) Presentación e introducción al programa
2) Qué es un LCG y cómo se ha adaptado el Arkham Horror a este sistema de juego
3) Presentación de las cartas contenidas en los paquetes de expansión: El Museo Miskatonic y El Essex County Express

Componentes del programa: Debion y Radanisa.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/18047019



Esperamos que resulte útil y entretenido.

7 de abril de 2017

Registros de Campaña en PDF

Tenemos listo algo para los que odian tener que fotocopiar o imprimir una nueva guía de campaña para poder anotar sus avances.

Hemos creado un PDF desde el cual podrás rellenar los campos que te correspondan y guardarlos en el pc, también en formato PDF. Así es mucho mas sencillo seguir un registro de una o varias campañas a la vez.

Podéis descargarlo desde aquí mismo.

La noche de la fanática
El legado de Dunwich 

Recordad que tenéis que tener instalado un lector de archivos PDF en el ordenador.
Espero que os sea de utilidad.
Un saludo amigos.

PD: Corregido un error en los tamaños de letra de algunos campos.

3 de abril de 2017

Campaña de Dunwich, Parte III (solo)

Ya tenemos disponible el gameplay con la tercera parte de la campaña del Legado de Dunwich: El Essex County Express.

Continúa la aventura de nuestros investigadores con el último escenario publicado, en el cual viajarán hacia Dunwich mientras Armitage sigue revelando los horrores vividos meses antes en dicho poblado.

Dejo a continuación los mazos usados para este capítulo, habiendo gastado la experiencia acumulada hasta el momento.

Mazo de Rex
Mazo de Zoey


30 de marzo de 2017

Sexto Pack de Mitos anunciado

FFG ha anunciado hoy el que será el último capítulo de la campaña del Legado de Dunwich: Perdidos en el Tiempo y el Espacio.

Con este pack concluiremos la primera campaña o ciclo del juego y en ella encontraremos mundos caóticos, geometría alienígena y entidades amenazadoras extradimensionales con incomprensibles poderes. Además, en este escenario se tendrán en cuenta muchas de las decisiones que hemos ido tomando durante el resto de la campaña (¿tal vez se defina finalmente el efecto práctico de haber identificado la solución?). Nos adentraremos en otros mundos cuyo tejido de la realidad parece estar a punto de colapsar, y en medio de este caos, deberemos encontrar la manera de volver a "casa".
Podemos acabar nuestra aventura de diversas formas: locos, perdidos en otros mundos u otras realidades, devorados por criaturas que no podemos ver u oír, etc...

En la noticia se hace mención a cómo hemos ido gastando la experiencia adquirida durante la campaña, si bien poco a poco durante cada escenario adquiriendo cartas de mayor nivel, o bien si hemos guardado la suficiente como para adquirir cartas de niveles superiores. Esta referencia es la antesala a la presentación de algunas de las cartas que han publicado.

Por un lado tenemos Lightning Gun para la clase Guardián. Un Arma de fuego de nivel cinco! Y coste de juego seis!! Por la imagen apreciamos que más bien parece una especie de arma alienígena, cuyo efecto es realmente devastador: +5 a nuestra prueba de Combate y un +2 de daño. Difícil fallar, especialmente con investigadores Guardianes, y tres puntos de daño por ataque (como mínimo) siempre vienen muy bien, especialmente contra enemigos Abominación a los que, al parecer, vamos a encontrarnos por doquier.
¿El punto negativo? Si cinco puntos de experiencia y un coste seis nos parece poco, además es un Arma de dos manos que tiene tan solo tres municiones, lo que nos limita bastante su uso. Para solventar estos inconvenientes, podemos echar mano de la Bandolera, para disponer de un espacio adicional en la mano, y tal vez Contrabando y/o Munición Extra para poder recargar el arma.

Otra Arma de fuego. Esta vez de nivel cuatro y coste cinco para la clase Rebelde. La Chicago Typewriter es un arma ilícita que viene cargada con cuatro municiones. En este caso su efecto se potencia mediante el gasto de acciones extra, añadiendo +2 al Combate por cada acción invertida (incluyendo la acción base, por lo que tenemos un +2 al usarla sin gastar más acciones que la de Combate). Además, hace un +2 de daño en caso de éxito.
Una carta tan buena como la anterior. Ligeramente más barata o fácil de adquirir pero que requiere de gasto de acciones para potenciar su uso y asegurar el éxito en las pruebas de Combate; aunque, por otra parte, es precisamente la clase Rebelde la que puede disponer de mayor número de acciones por ronda (Leo de Luca). Como la anterior, también ocupa dos espacios de mano, y podemos asignarla a una tirada de Combate ofreciendo dos iconos a la prueba.

La última carta mostrada también es de la clase Rebelde. The Gold Pocket Watch es un Apoyo Accesorio de nivel 4 y coste 2 con los rasgos Objeto y Reliquia. Además es una carta Excepcional, es decir, no podemos tener más de una copia de esta carta en nuestro mazo y además cuesta el doble de experiencia adquirirla.
Como acción gratuita nos ofrece la posibilidad de omitir una Fase completa o de repetirla, aunque es de un solo uso puesto que tras usarla tenemos que descartarla del juego.

Así pues vemos que en este último paquete que completa el ciclo y la campaña de Dunwich obtendremos cartas de niveles superiores y efectos devastadores que necesitaremos para finalizar nuestra larga aventura sin acabar muertos, locos, o perdidos en el tiempo y el espacio.

29 de marzo de 2017

Instalación de expansiones en OCTGN

A continuación os dejamos un vídeo tutorial sobre cómo instalar las expansiones del Arkham LCG en OCTGN, realizado por Radanisa para aquellos que no consiguen instalar las imágenes en nuestra lengua mater.

Como dice el proverbio chino, una imagen vale más que mil palabras, así esperamos que con este vídeo no tengáis problemas para poder jugar al Arkham LCG con OCTGN.


27 de marzo de 2017

Problemas con la instalación de expansiones en OCTGN

Os dejo una pequeña guía con el orden de los pasos necesarios para instalar los paquetes de expansiones del Arkham LCG en Octgn, ante los problemas de varios usuarios para hacerlo correctamente.

22 de marzo de 2017

El Essex County Express llega a OCTGN

Subir abordo del Essex County Express, la nueva aventura para el módulo de OCTGN para jugar a Arkham Horror LCG.

Esta actualización incluye nuevas cartas para los investigadores y la aventura El Essex County Express para continuar la campaña El Legado de Dunwich,

Puedes descargarlo desde aquí, o visitar la página web de su autor.

Para instalarlo debes copiar el archivo 'set.xml' dentro del directorio '..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Sets\Dunwich Legacy' y reemplazar el archivo. 

Después copiamos el archivo '3 - The Essex County Express.o8d' en el directorio '..\OCTGN\Decks\Arkham Horror - The Card Game\02 - Dunwich Legacy'. 

Y por último copiamos el directorio de imágenes 'Cards' dentro de  '..\OCTGN\ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets\dfa9b3bf-58f2-4611-ae55-e25562726d62'

Recordar que tras hacer todo lo anterior tenemos que desintalar y volver a instalar el módulo.

¡¡Un saludo a todos y a disfrutarlo!!


15 de marzo de 2017

Museo de Miskatonic Añadido a OCTGN

Nueva actualización del módulo Arkham Horror LCG para OCTGN.

En esta actualización parece que han corregido algunos errores que había pendiente como las traseras de algunas debilidades, el problema con el Cazador Enmascarado y un problema a la hora de enderezar los caminos entre otros.

Se añade un objeto para Robar encuentros directamente haciendo doble click desde el mazo de encuentros.

Se añade una función para robar cartas directamente de nuestra colección desde la partida sin tener que pasar por el Deck Builder, tan solo damos click derecho sobre el fondo de la pantalla y seleccionamos Add Card.

Mejorada la opción para robar debilidades, ahora podemos elegir de que expansión queremos mejorar la carta.

Estas mejoras se instalaran automáticamente desinstalando e instalando el módulo desde OCTGN tal y como se explica en artículos anteriores. El resto de mejoras hay que instalar a mano tal y como se explica mas abajo.

Se agrega las cartas de la expansión El Museo de Miskatonic al set de El Legado de Dunwich por lo que ya podemos contar con esas cartas para añadirlas a nuestra baraja. Para instalarlo, solo hay que descomprimir el archivo "sets" y copiarlo en la ruta 'LocalFeed\o8c\sets' de donde tengas instalado OCTGN, puedes sobrescribir los archivos anteriores. Recuerda siempre desinstalar y volver a instalar el módulo.

Se agrega las imágenes en español de la expansión El Museo de Miskatonic. Para instalarlo hay que descomprimir el archivo images y copiarlo en la ruta 'ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets' de donde tengas instalado OCTGN, puedes sobrescribir los archivos. Para las imágenes no es necesario desinstalar.

Se agrega el mazo para el setup de El museo de Miskatonic. Descomprimir y copiar dentro del directorio 'OCTGN\Decks\Arkham Horror - The Card Game' de donde tengas instalado OCTGN. No necesitas reinstalar para esto.

Descargas.

Instalación para el módulo.
Set para añadir El Museo de Miskatonic.
Imágenes de El Museo de Miskatonic.
Mazo Setup para El Museo de Miskatonic.

PD: Parece ser que en esta actualización hay otro fallo cuando avanza el plan 1 de las máscaras de medianoche con la carta El Cazador Enmascarado. Para corregirlo descarga este archivo y descomprimirlo.
El archivo sets.xml hay que guardarlo en el directorio '..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Sets\Core Set' y sobrescribir el existente.
El archivo de imagen se guarda en '..\OCTGN\ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets\0000f984-d06f-44cb-bf1c-d66a620acad8\Cards' no hay que cambiar ningún nombre ni de archivos ni de directorio o no funcionará.
Recordar que hay que desinstalar el módulo y volver a instalarlo para que funcione cualquier cambio.

Giros del destino



Una imagen vale más que mil palabras.
La partida ya había tenido sus altibajos, con algunos turnos en los que tenía tiempo para robar y ganar recursos, y otros en los que me veía absolutamente asediado por enemigos y salían Encuentros que dejaban a los investigadores en los límites de la locura. Sin embargo conseguía, in extremis, salir de un embrollo tras otro hasta que finalmente me quedé a una sola acción de completar con éxito el escenario y la campaña.

Pero como digo, una imagen vale más que mil palabras.
Jenny Barnes robó el encuentro de la foto y ahí se acabó todo.
A Daisy Walker le quedaba un solo punto de Cordura y además había adquirido la Debilidad Locura Cronofobia. Tenía el Necronomicón de John Dee en juego, y apenas una carta con la que poder combatir.
Jenny Barnes directamente no tenía cartas ya y había agotado todas sus armas (salieron enemigos por doquier durante todo el escenario).


En este penúltimo turno, Jenny consiguió deshacerse de su contrincante y acceder a la cueva para enfrentarse al gul y dejar vía libre a Daisy para resolver el escenario. Sin embargo, me quedé a una sola acción en dicho turno y tuve que esperar al siguiente, en cuyo inicio de la Fase de Mitos apareció la carta de la primera imagen y supuso el fin para los investigadores.

Puedes ver la evolución de los mazos de los investigadores a lo largo de la campaña en los siguientes enlaces. Una vez dentro, si haces click en View Next Deck, podrás ver los mazos con la experiencia adquirida en cada escenario.

12 de marzo de 2017

Campaña de Dunwich, Parte II (Solo)

Continuamos con la campaña del Legado de Dunwich jugando el último escenario publicado, El Museo Miskatonic, con los investigadores Rex Murphy y Zoey Samaras.

Tras los acontecimientos experimentados en los dos escenarios de la primera parte, el grupo de aventureros se adentra en lo más profundo del Museo Miskatonic siguiendo la intuición del profesor Armitage.

Como siempre, también dejo enlaces a los mazos jugados en este escenario, modificados con la experiencia adquirida.

Rex Murphy 2.0
Zoey Samaras 2.0



7 de marzo de 2017

El Essex County Express

Como sabéis, el próximo Pack de Mitos en ser publicado será El Essex County Express y está previsto que salga a la venta el 17 de marzo, apenas en una semana y media.

FFG ya reveló algunas cartas, como nos tiene acostumbrados, cuando publicó oficialmente el nuevo paquete. Entre esas cartas había una que me gustó especialmente, Carisma, carta Neutral de nivel tres con la palabra clave Permanente, además de otras tantas.

Pues bien, hoy FFG ha publicado un nuevo avance de este Pack de Mitos en el que revela algunas de las  nuevas cartas que contendrá el paquete. Si ya era interesante la de Carisma, que nos agrega un nuevo espacio para poder tener en juego hasta dos cartas de Apoyo Aliado, ahora el interés se ha redoblado al contemplar que tendremos más cartas del mismo estilo que nos añadirán nuevos espacios.

Por una parte tenemos un Apoyo Guardián de nivel cero que ocupa un espacio de cuerpo. La Bandolera es un Apoyo Objeto de coste dos que nos permite tener un espacio extra de mano que solo podremos usar para jugar apoyos que tengan el rasgo Arma. Además, tiene un icono de Habilidad de Combate y un punto de resistencia que podremos usar en caso de extrema necesidad.

Por otro lado tenemos al Cazador de Reliquias, un Apoyo Talento de nivel 3 con la palabra clave Permanente que nos permite tener un nuevo espacio para usar con cartas del tipo Accesorio.

Si ya Carisma nos va a permitir jugar a los Aliados que vayamos encontrando durante la campaña sin miedo a no poder usar ese otro Aliado de clase que tanto nos aporta en nuestras partidas, vemos que también se unen, al corpus de espacios, nuevas cartas que nos permitirán agregar a nuestros mazos más de un accesorio sin miedo a no poder usar uno de ellos sin descartar el anterior.
Además, Bandolera, pese a ser de clase Guardián, es una carta de nivel cero, por lo que podremos añadirla a nuestros mazos con cualquier investigador del Legado de Dunwich y disponer así de un espacio extra para cualquier arma que dispongamos, sin el riesgo de no poder usar otras cartas de mano interesantes como Lupa, Linterna, etc.

Además, con El Essex County Express avanzaremos en  nuestra campaña viajando en locomotora hacia la ciudad de Dunwich, con un innovador sistema de Lugares que hará el escenario más rejugable que otros escenarios más estáticos.

¡Saludos arcanos!

6 de marzo de 2017

Campaña cooperativa online Parte III

Presentamos el tercer y último escenario de la campaña del Core Set, La noche de la fanática.

El Devorador de las Profundidades lleva a 'Ashcan' Pete y Zoey Samaras a los bosques de Arkham para hacer frente a la secta que amenaza la ciudad. Tras los acontecimientos de Las máscaras de medianoche, los investigadores tratarán de impedir que dicha secta lleve a cabo sus malévolos planes. ¿Tendrán éxito en su cometido? 




Esperamos sinceramente que os haya gustado la campaña. 
Radanisa y Debion.

4 de marzo de 2017

Campaña de Dunwich, Parte I-b (Solo)

Ya está en Youtube la segunda parte del primer escenario de Dunwich, dando continuación a la campaña iniciada con Rex Murphy y Zoey Samaras.

En esta ocasión toca 'La casa siempre gana', escenario que se desarrolla en un local de juego clandestino en el que tendremos que buscar al Dr. Francis Morgan, colega de Henry Armitage.

También enlazo los mazos modificados usando la experiencia adquirida.

Mazo de Rex Murphy 1.1
Mazo de Zoey Samaras 1.1


1 de marzo de 2017

Anunciado 5º Pack de Mitos

Fantasy Flight Games ha anunciado hoy, en su página web, el que será el quinto pack de mitos que contiene el sexto escenario de la campaña del Legado de Dunwich.

'Donde aguarda la Perdición' nos llevará a unos bosques de Dunwich que distorsionarán la realidad de nuestros investigadores, los cuales encontrarán todo tipo de horrores cósmicos y brechas dimensionales a su paso. Se han revelado algunas cartas de Lugar que saldrán con el pack que podéis ver en la noticia original de FFG. Por aquí preferimos no hablar de ellas hasta haberlas jugado para evitar spoilers.



Además del escenario, como siempre, el pack también contendrá dos copias de cada una de las catorce nuevas cartas de jugador, algunas de las cuales han sido reveladas en la noticia.
Estas cartas reveladas son de niveles superiores, y no sería descabellado pensar que la mayoría de ellas lo serán, pues estamos ya a un paso del escenario final y nuestros investigadores necesitarán buenas cartas con las que gastar la experiencia adquirida durante toda la campaña.

Para empezar tenemos una mejora de nivel dos de la carta de Habilidad Deducción (Buscador), la cual adquiere el nuevo rasgo Experto. El breve texto narrativo es exactamente el mismo, así como su efecto de éxito original; sin embargo, dicho efecto se potencia con la posibilidad de descubrir hasta dos pistas más bajo la condición de haber tenido éxito en la prueba de investigar por dos o más. Así, si superamos la prueba por una diferencia de dos o más, podremos conseguir hasta cuatro pistas en una sola prueba de investigar.
Si usamos a Rex Murphy para dicha prueba -recordemos que tiene una reacción, con la cual si supera por dos o más una prueba de investigar, consigue una pista adicional- podríamos conseguir hasta cinco pistas en una sola prueba/acción.
Finalmente vemos que ahora tiene dos iconos de Intelecto, frente a un solo icono en su homónima de nivel cero, por si queremos asignarla (en lugar de jugarla) a una prueba.

Como nueva carta de nivel tres tenemos As en la Manga (Rebelde), un evento de coste cero con el rasgo Truco y dos palabras clave: la ya conocida Rápido, con la cual podemos jugar la carta en un momento determinado sin gastar acción, y Excepcional, la cual no había visto hasta ahora y creo que es nueva (corregidme si me equivoco); una carta Excepcional cuesta el doble de su experiencia impresa, por lo que costaría seis puntos de experiencia, de ahí que sea tan buena y cueste cero recursos jugarla; además, no se puede incluir en el mazo más de una copia (por nombre) de cualquier carta Excepcional.
Solo podremos jugarla durante nuestro turno y su efecto -agárrate lorito- nos proporciona otras tres acciones para gastar durante el resto del turno en curso.
Si usamos este evento con Leo de Luca en juego, podemos llegar a tener hasta siete acciones para nuestro investigador en un solo turno.
Como podemos ver, se trata de una carta realmente Excepcional que nos proporcionará el tiempo necesario para poder llevar a cabo objetivos de escenario casi imposibles de resolver. Sin embargo, por el momento, solo podrá ser usada por investigadores de la clase Rebelde.
El evento carece de iconos de Habilidad, pero siendo a coste cero sería difícil de imaginar que alguien la utilizara para asignarla a una prueba en vez de jugarla.

Finalmente tenemos otro evento de nivel cuatro para la clase Guardián, "He estado peor...", que aunque resulte cara de adquirir, tiene un coste al jugarla de cero. Tiene el rasgo Espíritu y la palabra clave Rápida, y se puede jugar en el momento en que tu investigador recibe Daño y/o Horror. Así, cuando se cumple esta condición, podremos cancelar hasta cinco puntos de ese Daño y/o Horror que recibe nuestro investigador para ganar esa misma cantidad de puntos en recursos.
El evento tiene, además, tres iconos de Habilidad -dos de Voluntad y uno de Agilidad- que pueden ayudarnos en caso necesario.
Poder evitar hasta cinco puntos entre Daño y Horror es ya de por sí un gran y potente efecto, pero si además nos aporta esa misma cantidad en recursos, con la falta que le hace a la clase Guardián, se puede decir, en mi opinión, que cubre su gasto en experiencia de forma positiva.
Un buen momento para usar este evento tal vez sea combatiendo algún Primigenio o Abominación con el rasgo Élite de los que suelen salir al final de un escenario, pero para entonces es posible que ya no nos hagan falta los recursos. Es una carta con la que hay que sopesar si merece o no la pena su coste en experiencia.

Por ahora son las cartas que tenemos, y pintan bastante bien, la verdad. De todas formas, este pack de mitos no saldrá hasta el mes de junio como poco, por lo que aún tenemos un largo camino y otros escenarios que jugar.
Por el momento, el próximo capítulo, El Essex County Express, que contiene el tercer escenario de la campaña, saldrá el 17 de marzo.

PD: solo decir que las traducciones de los nombres de las cartas comentadas son a título personal, probablemente sus nombres cambien cuando sean traducidas por Edge.

24 de febrero de 2017

Inicio de Campaña: Legado de Dunwich (Solo)

Por fin he comenzado la campaña del Legado de Dunwich en solitario grabando la partida en vídeo.

La intención es jugar toda la campaña en solitario con los mismos personajes grabando las partidas conforme vayan saliendo los nuevos escenarios.

Para empezar, elegí el escenario 1a, Actividad extracurricular, con los investigadores Rex Murphy y Zoey Samaras, que creo forman una buena pareja.

Mazo de Rex Murphy 1.0
Mazo de Zoey Samaras 1.0



21 de febrero de 2017

Campaña cooperativa online Parte 2

Ya tenemos disponible el segundo vídeo de la campaña cooperativa online que estamos jugando entre Radanisa y un servidor.
En esta ocasión jugamos el segundo escenario de la campaña La noche de la fanática del Core Set, titulado Las máscaras de medianoche, y damos continuación a la campaña con los mismos investigadores, pero con cartas adquiridas de mayor nivel según la experiencia conseguida en el primer escenario.


20 de febrero de 2017

Resultado de la encuesta

¿Qué conjunto de investigadores te gusta más?

Después de casi tres semanas hemos conseguido tan solo 17 votos. ¡¡Gracias a los que habéis participado en la encuesta :D!!
Sin embargo, tenemos que centrarnos en muy pocos votos para conseguir un análisis válido, así que vamos allá.

Core Set: 10 votos (58%)
Legado de Dunwich: 7 votos (42%)

Si bien en un principio, durante la primera semana y media de la encuesta, la victoria era aplastante por parte de los investigadores del Core Set -llegando a ponerse 7-0-, también es verdad que, progresivamente y conforme iban avanzando los días, los investigadores contenidos en la expansión del Legado de Dunwich fueron cogiendo fuerza hasta casi empatar con sus rivales de la caja básica.

¿Tendrá algo que ver el hecho de darnos tiempo a usarlos para comprobar que, efectivamente, no son tan malos?
Tal vez el hecho de no tener un pool de cartas muy elevado para poder construir nuestros mazos -como ocurre con los nuevos investigadores, que solo nos permiten tomar hasta cinco cartas de clases ajenas al investigador, y de nivel cero- nos desilusionó al no poder contar con muchas cartas, pero conforme los hemos ido usando en nuestras partidas se ha comprobado que tienen unas habilidades especiales muy potentes que pueden ayudarnos a superar los escenarios.
Quizás el más intrigante sea Jim Culver, con una habilidad especial bastante peculiar, pero con el lanzamiento del último paquete de mitos -El museo Miskatonic- y la carta de Canción de la Muerte ya podemos ir aprovechando un poco más a este investigador.

Así, comprobamos que los nuevos investigadores de la primera expansión del Arkham LCG se irán potenciando conforme progrese la campaña de Dunwich y tal vez lleguen a gustar a la mayoría de los votantes en una próxima encuesta.

17 de febrero de 2017

Robar Encuentros y Debilidades

Hola, tenemos algunas mejoras en el funcionamiento del módulo de Arkham Horror LCG para OCTGN.

Todo el proyecto, así como las mejoras y actualizaciones, las podéis seguir en la pagina web de su autor.

La primera mejora es a la hora de robar las debilidades básicas al azar. Hasta ahora, el programa solo contemplaba la posibilidad de robar una debilidad básica del Core Set. Con esta pequeña modificación, podemos robar también las debilidades básicas que se incluyen en la expansión El Legado de Dunwich.

Podéis descargar aquí el archivo.

Para instalarlo solo tenéis que sobrescribir el archivo 'basic_weakness.py' que hay en el directorio
..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Scripts donde tengáis instalado el programa.

La segunda mejora es para robar encuentros. Aquí se ha creado un objeto en la pantalla donde podemos hacer doble click y automáticamente robaremos y mostraremos la carta superior del mazo de encuentros.

Podéis descargar aquí el archivo.

Para instalarlo tenéis que descomprimir el archivo rar que habéis descargado y copiar los archivos en sus respectivos directorios, es importante no cambiar el nombre de nada.

El archivo 'actions.py' se sobrescribe con el que se encuentra en el directorio
..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Scripts

El archivo 'set.xml' se sobrescribe con el que tenemos en el directorio:
..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Sets\Markers and Tokens

Y por último añadimos la imagen 'f4633a2e-0102-452d-8387-678b5aa17878.jpg' en el directorio:
..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Sets\Markers and Tokens\Cards

Hay que recordar que para que los cambios surtan efecto tenemos que desinstalar el módulo y volver a instalarlo. Desinstalar y volver a instalar el modulo no interfiere en los packs de imágenes que tengamos cargados, por lo que no hay que hacer nada al respecto.

Hasta otra!

PD: Nueva incidencia enviada por Alberto Jose Bernal Gomez
Parece que las debilidades de dunwich aparecen con el dorso de encuentro en vez del de carta de jugador. He estado mirando y parece ser que estas cartas en el archivo set.xml de dunwich aparece con un atributo size=encounter card.
Aquí tenéis el archivo modificado: https://mega.nz/#!1spgDAQQ
Este archivo lo tenéis que meter en ..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Sets\Dunwich Legacy\ ... y machacar el anterior.
Para que acepte los cambios hay que desinstalar el módulo y volverlo a instalar.

PPD: En esta actualización hay una incidencia con la carta "El Cazador Enmascardo", el problema es que el id de la carta en cuestión se cambió y entonces el programa es incapaz de asociarlo a su imagen.
Para solucionarlo tan solo tenemos que buscar la carta del cazador enmascarado en la ubicación:

..\OCTGN\ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets\0000f984-d06f-44cb-bf1c-d66a620acad8\Cards

dentro del directorio de instalación del programa.

y renombrarlo por este otro nombre de archivo "d533f5ae-53fc-4bbb-96b9-d0f26364c387.B.jpg"

Saludos!

16 de febrero de 2017

Campaña cooperativa online con OCTGN

El compañero Radanisa y un servidor hemos iniciado una nueva campaña del Core Set para jugarla en cooperativo y por internet a través del programa Octgn.

Por el momento ya tenemos el primer escenario jugado y tenemos la grabación de la partida al completo. Seguiremos subiendo las partidas e iremos avisando cuando estén disponibles.



Esperamos que os guste.

12 de febrero de 2017

Carta Promocional Marie Lambeau

Volvemos con mas cositas, esta vez añadimos las imágenes tradumaquetadas de las cartas de Marie Lambeau, tanto la carta de investigador como las especiales para su mazo.
También añado un mazo ya creado para esta investigadora por si queréis probarlo.

Este pack podéis instalarlo directamente desde Octgn.

Descargar pack de imágenes.
Descargar mazo prediseñado.

Un saludo, ¡hasta pronto!.

11 de febrero de 2017

Efecto de carta: 'Exiliar'

A menos de una semana para que sea lanzado el primer pack de mitos que dará continuación a la campaña del Legado de Dunwich, ya sabemos que aparecerán al menos dos cartas -Bengala y Extintor- cuyas capacidades de activación requerirán que la carta sea 'exiliada'.

Por ejemplo, Bengala es un evento de nivel uno y clase superviviente que, al jugarla, nos permite escoger entre dos opciones de activación: una es Combatir, concediendo un +3 a Pelea y +2 al daño del ataque; y la otra es buscar un Apoyo Aliado en el mazo de cualquier investigador para ponerlo en juego bajo nuestro control. En cualquier caso, sea cual sea la opción que elijamos, la carta debe ser exiliada como requisito para poder utilizarla.


Las reglas sobre este efecto vienen en la guía de campaña del Legado de Dunwich, y en ellas se explica que la carta exiliada es devuelta a la colección, es decir, al conjunto de cartas que no hemos utilizado para crear nuestro mazo.
Por ahora, esto hará que, entre escenarios, nuestro mazo quede por debajo de 30, por lo tanto deberemos adquirir nuevas cartas para volver a tener 30 en el mazo. Estas cartas deben ser de nivel cero y las obtenemos a coste 0. Aunque podemos gastar puntos de experiencia en adquirir cartas de mayor nivel.
Si queremos volver a incluir en nuestro mazo una carta que ha sido exiliada, debemos gastar, entre escenarios, puntos de experiencia para obtenerla. Si fuera de nivel 0 costaría un punto de experiencia, las de nivel 2 dos puntos de experiencia, etc..

Como podemos observar, los efectos de la carta que requieren que ésta sea exiliada son únicos y están potenciados, pero son de un solo uso, por lo que tendremos que activarla con cautela en momentos muy determinados.

Por su parte, Extintor tiene dos capacidades de activación, aunque solo una de ellas requiere que la carta sea exiliada, por lo que podremos utilizar los efectos de su otra activación hasta que decidamos el momento de usar la capacidad potenciada que exilia la carta.

Así pues vemos que las capacidades de activación de estas cartas que requieren ser exiliadas tienen efectos potentes y únicos que nos ayudarán en esos momentos en los que nos vemos 'in extremis' para finalizar un escenario con éxito, pero acarreará un coste extra de experiencia si pretendemos volver a incorporarlas a nuestro mazo.

10 de febrero de 2017

El Legado de Dunwich en Octgn

Nuevas actualizaciones en el módulo para jugar a Arkham Horror LCG a través de la plataforma Octgn.

- Se añade la expansión Dunwich Legacy.
- Se añade la expansión Carnevale of Horrors.
- Se añade la carta promociona Marie Lambeau junto a sus dos cartas especiales.

Podéis seguir toda la evolución del proyecto en este enlace y descargar el módulo desde la página de su programador o bien directamente el archivo zip desde este enlace.

Hemos creado los mazos básicos para los investigadores de la expansión de Dunwich Legacy para que podáis comenzar a jugarlos inmediatamente. Podéis descargarlos desde aquí.
Para instalar estas barajas solo tenéis que descomprimir el archivo descargado dentro de la carpeta "decks" en el directorio donde tengáis instalado OCTGN (normalmente en Documentos). De manera que quede con la siguiente estructura:

...\OCTGN\Decks\Arkham Horror - The Card Game\02 - Dunwich Legacy

Dentro de ese directorio deben quedar los archivos o8d.

También tenemos las imágenes de las cartas en español para la expansión Dunwich Legacy. Podéis descargarlas aquí.
Para instalar las imágenes tenéis que seguir un proceso parecido al de la instalación de las barajas.
Descomprimir el archivo en el directorio "imagedatabase". De manera que queda con la siguiente estructura:

...\OCTGN\ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets\dfa9b3bf-58f2-4611-ae55-e25562726d62\Cards

Dentro de ese directorio es donde debemos de tener los archivos jpg. Es muy importante no cambiar el nombre a ningún archivo ya que entonces no funcionaría.

Recordaros que podéis ver un tutorial sobre la instalación de la plataforma OCTGN en este link y también podéis descargar las imágenes en español de CoreSet y Curse of Rougarou.

Un saludo a todos, mas novedades la semana que viene.


3 de febrero de 2017

Análisis de carta: Adaptable

Apenas faltan un par de semanas para que sea lanzado el primer pack de mitos que dará continuación a nuestra campaña del Legado de Dunwich y por ahora sabemos que aparecerá un nuevo tipo de cartas con la palabra clave Permanente. Estas cartas son un poco especiales y no tienen un efecto directo en la partida en curso.
Para empezar, no cuentan para nuestro límite máximo de cartas en nuestro mazo y no se barajan para la partida, sino que empiezan 'en juego'. Por lo tanto, y mientras las reglas no cambien, podremos acumular este tipo de cartas durante nuestras campañas, aprovechando sus efectos que, por ahora, son beneficiosos para nuestros investigadores. Además, las cartas Permanente no pueden ser descartadas por ninguna razón (por el momento), por lo que no correremos el riesgo de perderlas.


Adaptable es la carta publicada para el próximo capítulo, El museo Miskatonic, que contiene la palabra clave Permanente. 
Es una carta Rebelde de nivel uno, por lo que no podrá ser adquirida hasta que hayamos pasado al menos el primer escenario de una campaña y haber conseguido al menos un punto de experiencia. A tener en cuenta que no podrá añadirse a ningún mazo que no sea Rebelde o Superviviente, debido a las restricciones de creación de mazos.
Tiene el rasgo Talento, y su efecto nos ayudará a crear mazos más específicos para cada escenario, ya que lo que hace es permitir intercambiar, entre escenarios, hasta dos cartas de nivel cero entre nuestro mazo y la colección, es decir, las cartas no añadidas a nuestro mazo para jugar la campaña.
Recordemos que para cambiar cartas en nuestro mazo al terminar un escenario es necesario gastar un punto de experiencia por cada carta que cambiemos. Con Adaptable podremos cambiar hasta dos cartas sin coste alguno, siempre que las cartas intercambiadas sean de nivel cero.

Así, los investigadores que adquieran esta carta de nivel uno tendrán la posibilidad de crear un mazo más concreto y específico para enfrentarse a los retos del próximo escenario que jueguen, aumentando las posibilidades de éxito.

Seguiremos esperando más noticias sobre las cartas Permanente, que esperemos vayan saliendo progresivamente para el resto de clases aunque cuenten con diferentes y variados efectos para nuestras partidas.

31 de enero de 2017

'La Noche de la Fanática'
'Malasombra' O'Toole y Daisy Walker
Report de Campaña by Falenthal




Autor: Falenthal

Investigadores: O'Toole y Daisy Walker

Campaña: La noche de la fanática




¡¡Hoy, por fin, he podido acabarme la campaña básica en dificultad estándar con el final bueno, el R1!!
Vaya por delante que, jugando solo, siempre te queda la duda de si realmente no te has saltado ninguna regla, si siempre has aplicado todos los modificadores situacionales que correspondían, etc. Pero he jugado sin prisas, mirando todo bien, y diría que no me he saltado nada. Como mínimo nada muy gordo.
Aunque he jugado yo solo, uso a dos investigadores. Me parece que jugar con uno solo es, a día de hoy, imposible. Quizás cuando tengamos más cartas para escoger y para hacer mazos más potentes, podremos intentarlo. O usando la bolsa del Caos en modo Fácil. Pero yo prefiero las jugadas bonitas que surgen de combinar dos investigadores, buscando su complementariedad.
La pareja exitosa ha sido la que creo que es la mejor combinación del básico: Daisy Walker, la bibliotecaria, como investigadora jefa, y Malasombra O'Toole como su acompañante. Resalto lo de Daisy como investigadora jefa porque en la primera misión considero imprescindible quedarse con Lita al final y quemar tu casa. Como eso implica 1 Trauma Mental automático, a Daisy es a quien menos le afecta perder un punto de Cordura de forma permanente para el resto de la campaña.
El otro punto que considero también imprescindible es que, con sus primeros puntos de Experiencia, Daisy añada la carta Enciclopedia a su mazo. Al ser un Tomo, y gracias a su habilidad especial, lo puede usar de forma gratuita cada turno. Sirve tanto para ayudarse a ella misma a Investigar, como para mejorar a Malasombra en cualquier habilidad que necesite ese turno (normalmente para Atacar o para Evitar). Como Malasombra tiene una calidad media en todo, un +2 lo convierte en bueno en cualquier cosa, según la necesidad del momento. Cuando tengas la Enciclopedia en la baraja, no dudes en hacer Mulligan con tu primera mano si no te sale. Descártalo todo si hace falta para aumentar tus posibilidades de que te salga la Enciclopedia o, al menos, el aliado Bibliotecario Investigador (que te permite buscar un Tomo en tu mazo cuando entra en juego), nada más empezar.
No es tan imprescindible, pero ayuda muchísimo que Malasombra pueda tener a Leo De Luca lo antes posible en juego: 4 acciones por turno, potencialmente aumentadas por la Enciclopedia de Daisy, hacen que pueda matar a muchos monstruos en un solo turno. O enfrentarse a los que se hallan enganchado a Daisy, evitarlos, y aún pegarles algún toque.
Resumiré mucho los dos primeros Escenarios. Del primero he de decir simplemente que escogí el final que implica quedarme con Lita. Es absolutamente necesaria tanto para aumentar la fuerza de Malasombra cuando comparte localización con Daisy, como para que Daisy tenga un colchón de Salud y Cordura. Lita puede absorber dos puntos de cada y seguir en juego. Además, cuesta 0 recursos bajarla. Inmejorable.
Un detalle de lo positiva que es la combinación Daisy + Malasombra: cuando gastas las pistas en el Pasillo y aparecen el Sacerdote y Lita en la Salita, fijaos que el Sacerdote se engancha a Malasombra (mayor Combate). Cuando llega el turno de los Investigadores, Daisy está libre (si no le ha salido un enemigo en la Fase de Mitos) para ir a la Salita, Negociar con Lita usando su alta puntuación de Saber, y volver al Pasillo. Una vez allí, le toca a Malasombra que ya tiene unos bonos para atacar y Daño gracias a compartir lugar con la fanática pelirroja. Con otras combinaciones de investigadores me he encontrado a veces clavado en que uno iba a buscar a Lita y tenía que gastar varias acciones tratando de Negociar con ella. Una prueba de Saber de dificultad 4 no es tan fácil para la mayoría de los demás personajes.
En el segundo Escenario me dejé 2 Sectarios antes de tener que abandonar para que no llegara la medianoche. Nunca que la he jugado he conseguido coger a más de 4 Sectarios. Tuve suerte en ocasiones, ya que me salieron un par de Envuelto en Niebla (que aumenta el Velo de una localización) justo después de haber investigado todas sus pistas. Por un lado es suerte, ciertamente, pero por otra es una muestra que la fiabilidad de Daisy para investigar una localización sin casi fallos hace que rápidamente queden vacías de pistas. Una cosa más que aprendí de esta situación: en ocasiones, cuando has usado ya 2 acciones para investigar y has sacado de un lugar todo lo que necesitas, puede convenir más no moverte a un sitio nuevo y gastar la acción que te queda en bajar algo, o coger un recurso, etc. Así, si en la fase de Mitos te sale algo malo que se asigna al Lugar (o un Monstruo al que puedes Evitar), en el siguiente turno te puedes ir y dejarlo en el sitio sin que te moleste. No hay nada peor que descubrir un lugar lleno de pistas al final de tu turno y, antes que puedas hacer nada, tener un Envuelto en Niebla encima o un Puerta Cerrada con Llave.
En el último Escenario, la suerte imprescindible para ganar esta aventura estuvo de mi lado: en las primeras manos, después de unos Mulligans, conseguí tener la Enciclopedia para Daisy, y Leo de Luca para Malasombra. Al ir los dos juntos (más o menos), Daisy podía potencia la habilidad necesaria para investigar cada localización según quién lo necesitara más. Nada es fácil en esta misión, pero algo que tenía claro es que con Malasombra debía mantener en mano todas las cartas de Evitar posibles hasta el final.
Cuando se pone en juego el Lugar del Ritual, y aparecen en el Sendero Principal los Sectarios de la anterior misión (más otro enemigo que ya había allí), fue el momento de jugar el A la fuga que había guardado en mano: Juego A la fuga al principio de mi turno con Malasombra, se mueve al Sendero Principal -los 3 enemigos que estaban ahí se le enfrentan-, se mueve a una Localización de Bosque vacía -como tengo A la fuga en juego, no me hacen Ataque de Oportunidad, pero se vienen conmigo-, y la cuarta acción que me daba Leo de Luca la usé para bajar Curtido por la Vida
Con el Sendero Principal libre de enemigos, Daisy se movió hacia el Lugar del Ritual. Después, Malasombra evitó a los 3 enemigos (aumentando su Agilidad gracias al Curtido por la Vida para no fallar) y usó la cuarta acción para dejarlos plantados e irse a un Sendero Principal totalmente vacío. Además, me permití la frivolidad de gastar 2 Recursos que me quedaban para tener una acción adicional (usando su habilidad especial) y moverme al Lugar del Ritual para proteger a su amiga Daisy. La bibliotecaria con su Enciclopedia lograba Investigar las pistas del Lugar del Ritual sin dificultades. Además, Malasombra tenía una Placa de Policía. Evidentemente, no hubo mejor momento para descartar la carta y darle a Daisy dos acciones más en uno de los turnos para reunir las 4 pistas de una vez. En los siguientes turnos usaba las pistas para hacer las pruebas de Voluntad, nuevamente aumentadas por su Enciclopedia y un Rosario, hasta reunir cuatro pistas en la carta de Acto.
Ritual destruido, y Arkham salvada. Lita se mantuvo con vida, y seguro que no cejó en su empeño de desentrañar la malvada secta. Estoy convencido que logró dar caza finalmente a los dos sectarios que se nos habían escapado, erradicando así de nuestra ciudad estas prácticas inhumanas.
La suerte estuvo de mi lado, con cartas adecuadas y fichas de caos benevolentes en momentos cruciales. Pero es que sin algo de suerte es imposible salir triunfante de esta aventura. 
La sensación de victoria es indescriptible.
Y el sábado que viene, a comenzar los periplos por Dunwich...


30 de enero de 2017

Análisis de carta: "Ashcan" Pete

Tras haber jugado algunas partidas con este investigador me atrevo a lanzar un breve análisis del personaje basándome en mi propia experiencia.

Las estadísticas de Pete presentan un variante respecto al resto de investigadores del Legado de Dunwich. Para empezar, la suma de todas sus habilidades es 11, mientras que la del resto de investigadores es 12. Sin embargo, Pete cuenta con un apoyo notable del que hablaremos más adelante. Habilidades de Pete:
Voluntad 4: un buen número base para evitar o minimizar los efectos de las cartas de Encuentro.
Agilidad 3: una media baja que necesitaría algún apoyo para asegurar las pruebas de habilidad.
Intelecto y Combate 2: números muy bajos que necesitarán de apoyo constante en las pruebas en las que se usen, que generalmente son las más importantes del juego, conseguir pistas y derrotar enemigos.

Sin embargo, con la habilidad especial de Pete, comenzamos la partida con Duke en juego.
Duke es el complemento perfecto para Ashcan Pete, pues le da una habilidad base de 4 en las pruebas de Investigar y Combate. Además, la acción de investigar de Duke te da la posibilidad de moverte a un lugar conectado antes de investigar, por lo que obtienes un movimiento gratuito (eso sí, no sabes lo que te espera si el lugar aún no ha sido revelado). Finalmente, no ocupa espacio aliado.

Pero no es oro todo lo que reluce, pues Duke tiene sus inconvenientes.
Por un lado, Duke se agota cuando se usa con una acción de investigar o combatir, por lo que su uso está limitado. Como acción gratuita, Pete puede descartar una carta de su mano para preparar a Duke, pudiendo usarlo dos veces por ronda, pero ese coste no siempre es permisible. Finalmente, Duke puede prepararse con la ficha arcana de la bolsa de caos.
Por otra parte, el 4 base que da Duke en Intelecto y Combate no sirve para las pruebas que nos sean investigar o combatir, lo que te obliga a incluir en el mazo las habilidades neutrales y tener la suerte de disponer de ellas en el momento oportuno, ya que con una base de 2 es muy difícil superar la mayor parte de las pruebas.
Finalmente, otro punto negro de tener a Duke es el reparto de Vida y Cordura. Si en el resto de investigadores del Legado de Dunwich el total es 15, el de Pete es 11. Esto se debe a que parte de su vida y cordura total es repartida con Duke, otra muestra de la fuerte conexión que existe entre ambas cartas. Esto es un arma de doble filo, pues no se puede repartir el daño y el horror que se recibe de forma directa. Para subsanar esta deficiencia es buena idea incluir en el mazo de Pete algunos protectores, como aliados o el Abrigo de cuero. La carta aliada de Peter Sylvestre es un valioso recurso para minimizar el riesgo de que Pete 'cubo de basura' acabe derrotado o loco.

A pesar de los puntos en contra, Duke es una carta formidable que compatibiliza perfectamente con Pete y sin la cual éste no podría llegar a conseguir con éxito ningún escenario.  La Debilidad especial de Pete, Roto por las pesadillas es otra muestra de la inexorable conexión entre ambos, impidiendo que Duke se pueda preparar hasta que la Debilidad sea descartada.
Sin embargo, bien utilizado y contando con la buena fortuna, prácticamente juegas el escenario con una  base de 4 en tres habilidades y, como ya se ha comentado, obtienes un movimiento gratis con la habilidad de Investigar de Duke.


Tras varias partidas, y teniendo en cuenta que lo he jugado en modo solitario, he creado un mazo equilibrado que por el momento me está dando buenos resultados.
Mazo de Pete 'Cubo de basura'.

25 de enero de 2017

Anunciado 4º Pack de Mitos

FFG ha publicado hoy el que será el cuarto capítulo o pack de mitos de la campaña del Legado de Dunwich. Undimensioned and unseen es el título original del pack, y ya han sido reveladas algunas de las cartas que contendrá.

El anuncio explica que tendremos que abandonar la familiar confortabilidad de Arkham y enfrentarnos a encuentros extravagantes, entidades extradimensionales y cultistas furtivos. Así, se intuye que habrá cartas de enemigos poderosos y descabellados, característicos de los relatos del maestro H.P. Lovecraft y a los que podremos hacer frente con cartas como Fórmula esotérica (neutral), que parece ser una de las claves para lograr con éxito el escenario.
En este pack también encontraremos nuevas cartas de Armas, Aliados, Condición, Eventos y Hechizos como el cuarto nivel de Rito de búsqueda, cuya carta a nivel cero apareció con la expansión deluxe.
Por lo tanto, parece que este nuevo escenario va a estar plagado de enemigos cósmicos (que aparecerán con el rasgo Abominación) a los que tendremos que detener no solo mediante el combate, sino con investigación y argucias empleando para ello nuevas cartas como Piensa rápido (habilidad Rebelde).

Teniendo en cuenta que el primer pack de mitos llegará en febrero, este capítulo no verá la luz pública hasta el mes de mayo, y para entonces tendremos tal cantidad de cartas que ya se nos irá haciendo cada vez más complicado la construcción del mazo, aunque por otra parte tendremos la oportunidad de generar diferentes mazos concretos para un mismo investigador.

Aquí la noticia de FFG.


21 de enero de 2017

El Legado de Dunwich

Por fin comienza una nueva y prometedora campaña para el Arkham LCG y con su lanzamiento viene también la polémica por parte de las distribuidoras (al menos en España).

La polémica llega con unas estadísticas beneficiosas para la empresa, especialmente FFG, puesta de manifiesto al verse agotado el producto el mismo día de su lanzamiento. Esto ha avivado las llamas en el foro de EDGE pues hay mucha gente que no ha podido hacerse con una copia de la esperada expansión, y con "mucha gente" se incluyen tiendas especializadas que, a su vez, no han podido satisfacer la demanda de sus clientes, perjudicando así el negocio. Lo peor de todo es el tiempo de demora de las reimpresiones, que suelen tardar varios meses en producirse. De hecho el Core básico se agotó muy pronto y a día de hoy aún no ha llegado a nuestro país la reimpresión, que se estima para marzo (si no se retrasa).
Abierto queda el debate que, de cualquier forma, pronto se extinguirá. ¿Deberían haber previsto la masiva venta del juego y haber producido un mayor número de copias, a riesgo de no haberlas vendido todas?
Por otra parte tenemos la calidad del material del que está hecha la caja continente. Si bien el gráfico y los colores de la caja son buenos, la caja en sí misma está hecha de papel-cartón y dista mucho de la calidad de la del Core básico, aunque el precio de venta al público es exactamente el mismo que si hubiera venido con la caja de mayor calidad.

El juego
Para bien o para mal, y gracias a mi proveedor de juegos en Murcia, 7Heroes, he conseguido mi copia y una vez abierto el juego las primeras sensaciones al ver las cartas han sido positivas. Con las cartas viene también una guía de campaña del Legado de Dunwich, indicando los grados de dificultad, un prólogo, una introducción a cada uno de los dos escenarios y varias posibles resoluciones de los mismos, con un contenido argumental algo más amplio que las del Core básico. Finalmente también contiene un Interludio interactivo (con varias resoluciones dependiendo de cómo hemos progresado) así como una ficha de la campaña en curso y los títulos de todos los escenarios que componen la campaña (pdf publicado por FFG).

Otro aspecto interesante a comentar es el número de copias que viene de cada carta. Podemos estar tranquilos, pues vienen dos copias de cada carta de clase de investigador así como de las neutrales, aunque solo una de las cartas especializadas de cada investigador (objeto y debilidades), y también solo una carta de ficha de investigador.

La creación de los mazos con esta expansión se van a convertir en auténticos puzles gracias a las características de los nuevos investigadores. En sus reglas de creación de mazos se indica que pueden usar cartas de su clase o neutrales de niveles 0-5, así como hasta cinco cartas de cualquier otra clase pero solo de nivel 0. Por lo tanto vamos a poder personalizar nuestros mazos con gran libertad pudiendo jugar de diferentes formas con un mismo investigador, ampliando así la rejugabilidad de los escenarios.

También será interesante jugar los escenarios del core básico con estos nuevos investigadores y cartas, a lo mejor hasta consigo finalizar la campaña básica con éxito...

En definitiva, habrá que esperar a jugar a la expansión del Legado de Dunwich para sacar conclusiones finales, aunque echando un primer vistazo a su contenido resulta prometedor ya que además incluyen nuevas funciones como las ya conocidas Permanente, Exiliar u otras cartas del tipo Solución extraña, que amplían las posibilidades del juego y aportan un nuevo punto de rol a nuestras partidas.

19 de enero de 2017

Call of Cthulhu Pc Game: Nuevo vídeo

Los chicos de Focus Home Interactive han publicado un nuevo vídeo de este juego basado en los relatos de Lovecraft y que será lanzado para este año de 2017, aunque sin fecha fijada.

Esta vez vemos una ambientación muy lograda y alguna escena gameplay en la que llevaremos al personaje investigador en primera persona. Buenos gráficos y una música bien seleccionada son otros de los componentes que podemos apreciar en el vídeo para un juego que tiene pinta de ser un survival de exploración e investigación.

Seguiré informando conforme vayan saliendo nuevas noticias.


9 de enero de 2017

La Maldición del Rougarou OCTGN en español

Nueva entrega del pack de imágenes en español para OCTGN. Se trata de La Maldición del Rougarou, historia ambientada en Nueva Orleans.

Paquete en formato .o8c el cual solo tenéis que instalar en OCTGN a través del menú Games Manager y darle a Add image packs

Aprovecho para dar las gracias a Debion por permitirme ser partícipe de este proyecto y a Radanisa por el trabajo realizado para que este pack esté disponible.

 La Maldición del Rougarou en español redimensionadas

Setup y resolución de La Maldición del Rougarou (español)
 La Maldición del Rougarou OCTGN en español